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GPU渲染完数据在显存,回传内存的唯一方式glReadPixels函数。。。最近做手机端的图像格式转化,关于效率的两个心得:
opengl文档上写了glReadPixels支持RGBA,RGB,ALPHA,GL_LUMINANCE等格式,后两种格式支持只读取一个通道的数据。如果RGBA数据传输耗时T,则读取一个通道时间应该是T/4吧? 但是在opengles2.0 悲剧的是不支持后两种格式,3.0上面没测。
opengles只支持两种像素格式读取,RGBA肯定不用说,第二种格式查询方式:
int imp_fmt, imp_type; glGetIntegerv(GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT, &imp_fmt); glGetIntegerv(GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE, &imp_type); logi("Supported color format/Type: 0x%x/0x%x", imp_fmt, imp_type);N4下实测输出结果:
04-27 11:19:47.990: I/dizuo(11003): Supported color format/Type: 0x1907/0x1401
在GLES/gl2.h中可以查到GL_UNSIGNED_BYTE 是0x1401,GL_RGB是0x1970。
也就是说只支持RGBA、RGB两种格式。
参考:http://stackoverflow.com/questions/20040971/glreadpixels-failed-with-format-gl-alpha
通过减少读取通道加速思路受阻了。实测种发现通过离屏渲染到fbo上,然后glReadPixels效率比直接读取要快了2倍多。
Nexus4上测试: 使用FBO的情况下:04-27 16:03:56.972: I/dizuo(652): glReadPixels [400, 600] cost = 24.172001 ms 没有FBO的情况下:04-27 16:10:53.457: I/dizuo(2122): glReadPixels [400, 600] cost = 86.800003 ms
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原文地址:http://blog.csdn.net/ryfdizuo/article/details/45442745