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题意:有n个人玩石头剪刀布的游戏,编号从1到n-1,把所有人分成3组,给每个组分配一个手势(石头、剪子、布),每轮挑出两个人出来进行游戏,这n个人里有一个裁判,他的手势是可以变化的。给出了m轮的游戏结果,a < b表示b赢了a,a = b表示a和b出了同样的手势,问能否找到裁判的编号,是在第几轮发现的。
题解:这题和食物链那个经典带权并查集很像,也可以用0表示父与子是同一种手势,用1表示父大于子,用2表示父小于子。因为裁判的编号不能确定,可以采用枚举的方式,先假定一个人是裁判,然后去掉这个人所有的比赛,根据是否发生矛盾,发生了几次矛盾,确定这个人是否是裁判,注意无论让哪个人当裁判都会出现矛盾,说明有两个裁判,输出Impossible。
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <map>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int N = 505;
const int M = 2015;
int n, m, pa[N], rel[N];
int l[M], r[M];
char c, ch[M];
map<char, int> mp;
int get_parent(int x) {
if (x != pa[x]) {
int px = get_parent(pa[x]);
rel[x] = (rel[x] + rel[pa[x]]) % 3;
pa[x] = px;
}
return pa[x];
}
int main() {
mp[‘=‘] = 0;
mp[‘>‘] = 1;
mp[‘<‘] = 2;
while (scanf("%d%d", &n, &m) == 2) {
for (int i = 0; i < m; i++) {
scanf("%d", &l[i]);
while (1) {
c = getchar();
if (c != ‘ ‘)
break;
}
ch[i] = c;
scanf("%d", &r[i]);
}
int res = -1, res2 = 0, i;
for (i = 0; i < n; i++) {
int j;
for (j = 0; j < n; j++) {
pa[j] = j;
rel[j] = 0;
}
for (j = 0; j < m; j++) {
if (l[j] == i || r[j] == i)
continue;
int px = get_parent(l[j]);
int py = get_parent(r[j]);
if (px == py) {
if (((rel[r[j]] - rel[l[j]] + 3) % 3) != mp[ch[j]]) {
res2 = max(j + 1, res2);
break;
}
}
else {
pa[py] = px;
rel[py] = (rel[l[j]] + mp[ch[j]] - rel[r[j]] + 3) % 3;
}
}
if (j == m) {
if (res != -1) {
printf("Can not determine\n");
break;
}
else
res = i;
}
}
if (res == -1)
printf("Impossible\n");
if (res != -1 && i == n)
printf("Player %d can be determined to be the judge after %d lines\n", res, res2);
}
return 0;
}
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原文地址:http://blog.csdn.net/hyczms/article/details/45460871