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作业5 四则运算 测试与封装

时间:2015-05-04 13:17:23      阅读:99      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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主函数:

 

技术分享
 1 package tion;
 2 
 3 import java.util.*;
 4 import java.applet.*; //引入Applet类
 5 import java.awt.*; 
 6 import java.awt.event.*; //引入系统事件类包。
 7 public class ta extends Applet implements ActionListener{//定义类的同时实现动作事件监听接口。
 8     Label label1,label2,label3,label4; //声明四个标签对象。
 9     TextField tf1; //声明一个文本框对象
10     TextArea area; //声明一个文本区域对象
11     Button bt1,bt2; //声明两个按钮对象
12     double lb2=0.0;
13     int s=0;
14     int a=0;
15     int b=0;
16     int y=0;
17     int z=0;
18 //s保存总题数;a保存答对的题数;b保存答错的题数。
19 
20 public void init(){ //初始化。
21     label1=new Label(); //创建一个没有显示内容的对象。
22     label2=new Label();
23     label3=new Label();
24     label4=new Label("="); //创建一个显示内容为“=”的对象。
25     tf1=new TextField(8);
26     area=new TextArea(13,40);//创建一个13行40列的文本区。
27     bt1=new Button("计分"); //创建一个显示标题为“计分”的按钮。
28     bt2=new Button("重来");
29     add(label1);
30     add(label2);
31     add(label3);
32     add(label4);
33     add(tf1);
34     add(area);
35     add(bt1);
36     add(bt2);
37     this.setSize(400, 150);
38 //利用顺序布局,增加各组件。
39     tf1.addActionListener(this);
40     bt1.addActionListener(this);bt2.addActionListener(this); //将this注册为ft1、bt1、bt2的单击事件兼听器。
41     label1.setText(String.valueOf((int)(Math.random()*10)));
42     label3.setText(String.valueOf((int)(Math.random()*10)));//随机产生两个10以内的整数并分别显示在标签1、3上。
43     lb2=(Math.random()); //随机产生一个0~1以内的小数。
44     if (lb2>=0 && lb2<=0.25)
45         label2.setText("+");
46     else if (lb2>0.25 && lb2<=0.5)
47         label2.setText("-");
48     else if (lb2>0.5 && lb2<=0.75)
49         label2.setText("*");
50     else if (lb2>0.75 && lb2<=1)
51         label2.setText("/"); 
52     }
53 //if 语句用于控制随机显示“+、-、*、/”四个运算符。
54 
55      Init init=new Init();
56 
57     @Override
58     public void actionPerformed(ActionEvent e) {
59         // TODO Auto-generated method stub
60         
61     }
62 }
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测试封装:

技术分享
 1 package tion;
 2 
 3 import java.util.*;
 4 import java.applet.*; //引入Applet类
 5 import java.awt.*; 
 6 import java.awt.event.*; //引入系统事件类包。
 7 public class ta extends Applet implements ActionListener{//定义类的同时实现动作事件监听接口。
 8     Label label1,label2,label3,label4; //声明四个标签对象。
 9     TextField tf1; //声明一个文本框对象
10     TextArea area; //声明一个文本区域对象
11     Button bt1,bt2; //声明两个按钮对象
12     double lb2=0.0;
13     int s=0;
14     int a=0;
15     int b=0;
16     int y=0;
17     int z=0;
18 //s保存总题数;a保存答对的题数;b保存答错的题数。
19 
20 public void init(){ //初始化。
21     label1=new Label(); //创建一个没有显示内容的对象。
22     label2=new Label();
23     label3=new Label();
24     label4=new Label("="); //创建一个显示内容为“=”的对象。
25     tf1=new TextField(8);
26     area=new TextArea(13,40);//创建一个13行40列的文本区。
27     bt1=new Button("计分"); //创建一个显示标题为“计分”的按钮。
28     bt2=new Button("重来");
29     add(label1);
30     add(label2);
31     add(label3);
32     add(label4);
33     add(tf1);
34     add(area);
35     add(bt1);
36     add(bt2);
37     this.setSize(400, 150);
38 //利用顺序布局,增加各组件。
39     tf1.addActionListener(this);
40     bt1.addActionListener(this);bt2.addActionListener(this); //将this注册为ft1、bt1、bt2的单击事件兼听器。
41     label1.setText(String.valueOf((int)(Math.random()*10)));
42     label3.setText(String.valueOf((int)(Math.random()*10)));//随机产生两个10以内的整数并分别显示在标签1、3上。
43     lb2=(Math.random()); //随机产生一个0~1以内的小数。
44     if (lb2>=0 && lb2<=0.25)
45         label2.setText("+");
46     else if (lb2>0.25 && lb2<=0.5)
47         label2.setText("-");
48     else if (lb2>0.5 && lb2<=0.75)
49         label2.setText("*");
50     else if (lb2>0.75 && lb2<=1)
51         label2.setText("/"); 
52     }
53 //if 语句用于控制随机显示“+、-、*、/”四个运算符。
54 
55      Init init=new Init();
56 
57     @Override
58     public void actionPerformed(ActionEvent e) {
59         // TODO Auto-generated method stub
60         
61     }
62 }
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没有太多的时间去写代码,所以用了以前的作业进行修改,封装技术还是会带来一些便利的。

作业5 四则运算 测试与封装

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原文地址:http://www.cnblogs.com/lixuanzong/p/4475786.html

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