TemplateMethod
UML类图:
实例实现代码:
abstract class AbstractClass { public abstract void PrimitiveOperation1(); public abstract void PrimitiveOperation2(); public void TemplateMethod() { PrimitiveOperation1(); PrimitiveOperation2(); Console.WriteLine(""); } } class ConcreteClassA : AbstractClass { public override void PrimitiveOperation1() { Console.WriteLine("具体类A方法1实现"); } public override void PrimitiveOperation2() { Console.WriteLine("具体类A方法2实现"); } } class ConcreteClassB : AbstractClass { public override void PrimitiveOperation1() { Console.WriteLine("具体类B方法1实现"); } public override void PrimitiveOperation2() { Console.WriteLine("具体类B方法2实现"); } }
客户端实现:
AbstractClass c; c = new ConcreteClassA(); c.TemplateMethod(); c = new ConcreteClassB(); c.TemplateMethod(); Console.Read();
说明:
定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。模板方法模式是通过把不变行为搬移到超类,去除子类中的重复代码来体现它得优势。
PS:模板方法模式和建造者模式有点类似,前者是将稳定的行为放到超类来实现,后者是通过一个引入一个新的建造者类来完成。
参考资料
-《大话设计模式》原文地址:http://blog.csdn.net/junjun150013652/article/details/45478545