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depthstencil buffer 不支持 msaa

时间:2015-05-04 17:08:11      阅读:151      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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phyreengine dx11 MRT不支持

depth rendertarget 的msaa

他里面竟然只写着,// not supported yet

!!!!

导致hdao 时开msaa的话,depth 用不了,因为depth target没有被resolve,连srv他都没建立呢

solution

把depth target copy出来同时 resolve一下,再作为参数传给hdao用

resolve 其实很简单,就是把附近的加起来除一下就可以。

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这个bug让我更好的理解了msaa , 开msaa时有两个texture   一个是unsolved tex       他的结构其实就是 在一个像素的位置放了x8 ,就是8个值,resolve 出来的结果,其实就是加起来/8

depthstencil buffer 不支持 msaa

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原文地址:http://www.cnblogs.com/minggoddess/p/4476369.html

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