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第一组 team++
项目 炸弹人
该项目是基于Cocos2dx开发的Android游戏,由于炸弹人游戏比较常见,作为一个非常经典的游戏PC版和Android版的游戏都已经很成熟了,想要作出新意来比较困难,而且我们没有从该组的展示中看出太多新意。由于Cocos2dx开发技术我们比较陌生,以前没有接触过,所以也不好评论什么,我们也不知道应用这种技术能否做出令用户满意的游戏,以及是否适合做这类游戏。
第二组
项目 图文转换
我们以前使用过该类型的软件,觉得图文转换的功能比较实用,但是感觉有的时候图文转换的效果不是很好,对于不是很清晰的照片识别错误率特别高,故对于照片的清晰度要求比较高。我们对于该组能否解决这些问题持有怀疑态度,我们认为该项目比较难以实现,因为这需要较高的编程水平和编程经验,我们作为本科二年级的学生恐怕心有余而力不足啊!
第三组
项目 私人助手
该项目比较实用,让用户的一天充实的度过,可以方便有效的提醒用户在正确的时间做应该做的事。而且该项目有一个亮点,可以自定义提醒方式,提醒方式可以选择音频、视频提醒,而且音频、视频可以向别的用户征集,也可以自己上传,这是其他同类型软件所没有的功能。我们十分期待该组的作品的发布,到时候我们可以试用一下,给他们提建议。
第四组
项目 今日事
该项目的功能比较普通,智能手机里的便签就可以实现这个功能,而且比他们的功能和界面强大,他们的项目只是起到一个记录的作用,并没有提醒功能,适用范围比较窄,我们感觉该项目的用户不会太多,有些用户会认为该软件的功能和手机内置软件的功能有重复,没有必要再安装这样一个软件,需要有更多的亮点才能获得用户的亲睐!
第五组 4045
项目 猫咪解屏
该项目是一个背单词和解屏功能合二为一的软件,解屏同时可以背单词,但是我们觉得其解屏功能过于简单,只是经过滑动来解屏的话,市面上已经有很多类似的软件了,功能比较普通,虽然想法很新颖,但是亮点较少。我们觉得通过解屏来背单词是杯水车薪的,实际意义不大,如果用户真心想背单词不需要他们的软件就可以完成背单词的任务。
第六组 hello world
项目 迷宫
该项目功能不够强大,比较常见。有一个亮点是可以双人一起玩,但是由于迷宫类型的游戏不能吸引人,相比之前火爆全球的《愤怒的小鸟》和《像素鸟》等游戏其不能吸引大量的客户,试想会有两个人无聊到一起玩迷宫游戏?而且在迷宫地图的设计上比较困难,地图过于单一,玩家很快就会流失掉,不能保证庞大的用户群。
第七组 梦&奇迹
项目 校友聊
该项目是局域网聊天,不消耗外网流量,十分受在校大学生的亲睐,而且还有语音聊天和视频聊天的功能。但是只能在校园网范围内使用,使用范围比较窄,聊天软件的出现是为了方便远方的朋友互相联系,而在学校里同学都离得比较近,聊天的功能不是很实用,同学完全可以当面聊天,能当面聊天比用软件聊天不是更好吗?
第八组 Sunny-Code
项目 网络助手
网络助手功能比较实用,解决了校园网断线重连的问题,方便了同学,弥补了小蝴蝶所不具备的功能,另外在IP地址的切换方面比较方便、实用。同时还集成了WIFI和定时关机的功能,虽然功能都比较常见,但是能集成在一个软件内更加方便了。如果能够实现上述所有功能,并保证稳定性,我们相信用户还是十分庞大的。我们十分期待该项目的成果。
第九组 山药蛋
项目 Go going
该软件的功能确实挺实用,方便了旅客查询景点,但是在《百度地图》上已经实现了,并没有什么新奇的亮点,而且《百度地图》的功能远远比该软件的功能强大,相比《百度地图》大公司大手笔所做的软件,我们认为该软件的竞争力不足,无法获得大量的用户。已经有类似功能的软件我们为什么要再安装该软件呢?没有自己的亮点。
第十组 God Like
项目 知识共享平台
该项目适合刚上大一的新生使用,大一刚来的同学没有学习资源,使用该软件能快速的融入大学生活,减少挂科情况的发生,体现了开源精神。但是不能保证共享平台上的知识是否正确,会不会有一些鱼目混珠的知识渗透进来?而导致维护成本比较高,知识比较杂,另外还可能会被有些同学用来作弊,这样就与开发者当初的开发初衷背道而驰!
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