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Cocos2d-x v3.0 新的事件调度方法 lambda表达式的使用

时间:2014-06-12 13:18:52      阅读:191      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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Cocos 2d-x 3.0 版本号中引入了C++ 11的特性。当中就包括了回调函中使用Lambda对象。

以下我们来看一段TestCpp中的代码:

bubuko.com,布布扣


在上图的触摸事件的回调函数中,共使用了三次Lambda表达式:

                                     [ ](Touch * touch,Event * event){ };

以下我们就来介绍一下Lambda表达式的用法。


正常情况下,假设我们须要在非常多地方使用同样的操作,通常应该定义一个函数来实现这个功能。

而有些时候,我们仅仅须要在一两个地方使用到一些简单的操作,而又不想去定义这个函数名,那么此时便能够Lambda表达式来实现我们的功能。

一个完整的lambda表达式的表达形式例如以下:

                                    [capture list](parameter list)->return type (function body) 

                                    [捕获列表]   (參数列表)        ->返回类型    (函数体) 


那么为什么图中的Lambda表达式的形式与上述的形式不一样呢?

原因是 Lambda表达式的參数列表和返回类型是和能够忽略的,可是捕获列表函数体一定要包括。


也就是说,Lambda表达式实际上就是一个匿名函数,它的长处与内联函数(又称内嵌函数、内置函数)类似,但Lambda表达式可能会定义在函数内部。

那么内联函数的长处是什么呢?我们举个样例来说明,比方我们的程序中有这样一段代码:

void A(){

       ....//函数体略

}

void main(){

        ....  //省略

        A( );//调用A函数

       ....  //省略

}

上述代码运行的主要步骤例如以下:

1.主调函数main运行完调用A函数前的语句后,在转去调用A函数前,首先须要记录当前运行的指令地址,也就是做一个“保护现场”的操作,用于运行完A函数后继续运行兴许代码。

2.然后流程的控制会被转移到A函数的入口,而且运行A函数中的函数体内的语句.

3.运行完毕后,流程才会返回到之前记录的地址处,而且依据之前所记录的信息做"恢复现场"操作,保证程序正常运行。


上述过程的每个操作都须要花费一定的时间,假设A函数须要被频繁的使用,那么我们花费的时间就会非常长,从而造成效率减少。

为了解决问题,C++为我们提供的了内联函数,所谓内联函数,就是通过将一个函数声明为inline function,从而达到在编译的过程中,直接将所调用的函数的函数体部分直接复制到主调函数,而不须要将流程转到这个函数中去,以此来降低程序的执行时间。

这是由于当一个函数的函数体规模非常小的时候,函数调用过程中的时间开销会超过运行函数所须要的时间。


这就是使用内联函数的优点,而对于Lambda表达式,我们能够将它理解为一个未命名的内联函数


以下我们对lambda表达式的形式进行逐一分析:

1.“  [捕获列表]  ”

首先我们观察一下上图中的第一个lambda表达式与第三个lambda表达式的捕获列表部分的差别。

能够看到,上图的第一个表达式中捕获列表为空 [ ],而第三个表达式中的捕获列表中包括了一个等号 [=]。


以下我们再观察一下上图中第一个与第三个lambda表达式的函数体内都使用到了哪些变量。

能够看到,第一个表达式中全部的变量,均是在Lambda表达式中定义的(log除外,由于log函数包括在头文件里),

而在第三个表达式中所使用到的sprite1,sprite2等变量,并不是在lambda表达式中定义的,而是当前函数中或是当前类中的变量。

那么我们就行总结出,在Lambda表达式的函数体内,是不可以訪问到外部的变量的,假设想要使用函数体外定义的变量,就须要将它们进行"捕获",上图第三个lambda表达式採用的正是“值捕获”,与它相应的第二种为“引用捕获”。

[ ]:空捕获列表,即lambda表达式不可以使用所在函数中的变量

[=]:值捕获,即lambda表达式能够以拷贝的方式訪问到函数中变量的值

[&]:引用捕获,即lambda表达式中所使用的其所在函数中的变量均是引用方式

当我们不希望在捕获的时候将全部的变量都捕获的时候,我们能够使用例如以下的方式进行捕获,比如:

[=sprite1,&sprite2]

这里我们只捕获了两个变量,第一个变量是以值拷贝的方式捕获,第二个是以引用方式捕获,变量与变量之间用逗号分隔。


正常情况下,假设一个变量是值拷贝,Lambda不能改变它的值,假设我们希望改变一个值拷贝的变量的值,就须要在參数列表前加上keywordmutable

比如:
         auto s1=10;

         auto s2=[=s1](){return ++s1};//错误,由于s1是值拷贝,不能改变s1的值

         auto s2=[=s1]() mutable {return ++s1};//正确 

2.(參数列表)

Lambda表达式传递參数时须要注意的是,Lambda表达式不能有默认參数,也就是说Lambda表达式的实參数与形參数必须相等。

其它情况Lambda表达式的參数部分与普通函数并无差别,通常会结合STL使用。

比如:

void Test(){

      vector<int> myVec;   //创建一个int 类型容器

      myVec.push_back(1); //插入数据 1

      myVec.push_back(2);//插入数据 2

      

      int a=10;                   //创建局部变量 a

      for_each(myVec.begin(),myVec.end(),[&](int v)mutable(cout<<v+a<<endl;a++)); //将容器中元素作为參数传到lambda表达式 输出a+v结果为 11 13

       cout<<a<<endl;   //输出a 结果为12

}

3.->return type

之间我们已经提到,Lambda的返回值是能够省略的。

原因是编译器会依据return的类型来推导返回值,可是假设须要return后再做一个类型转换,我们就能够通过写一个返回类型来完毕。

比如:cout<<[](float f){return f}(1.5); //这里我们将1.5作为參数传入并打印,返回结果就是实參的值1.5

cout<<[](float f)->int{return f}(1.5); //我们将返回值强制转换为int 输出结果为1


4.函数体

   函数体部分与普通函数并无差别,我们仅仅须要注意以上几点,在函数体部分就不会出现故障。


   如今再回头看看TestCpp中的触摸事件,我们就能够明确当中的道理了。

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