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Socket通信原理和实践

时间:2015-05-05 15:45:38      阅读:141      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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我们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间怎样通信,如我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器的进程怎么与webserver通信的?当你用QQ聊天时,QQ进程怎么与server或你好友所在的QQ进程通信?这些都得靠socket?那什么是socket?socket的类型有哪些?还有socket的基本函数,这些都是本文想介绍的。本文的主要内容例如以下:

  • 1、网络中进程之间怎样通信?
  • 2、Socket是什么?
  • 3、socket的基本操作
    • 3.1、socket()函数
    • 3.2、bind()函数
    • 3.3、listen()、connect()函数
    • 3.4、accept()函数
    • 3.5、read()、write()函数等
    • 3.6、close()函数
  • 4、socket中TCP的三次握手建立连接具体解释
  • 5、socket中TCP的四次握手释放连接具体解释
  • 6、一个样例

1、网络中进程之间怎样通信?

本地的进程间通信(IPC)有非常多种方式,但能够总结为以下4类:

  • 消息传递(管道、FIFO、消息队列)
  • 同步(相互排斥量、条件变量、读写锁、文件和写记录锁、信号量)
  • 共享内存(匿名的和具名的)
  • 远程过程调用(Solaris门和Sun RPC)

但这些都不是本文的主题!我们要讨论的是网络中进程之间怎样通信?首要解决的问题是怎样唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!在本地能够通过进程PID来唯一标识一个进程,可是在网络中这是行不通的。事实上TCP/IP协议族已经帮我们攻克了这个问题,网络层的“ip地址能够唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口能够唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就能够标识网络的进程了,网络中的进程通信就能够利用这个标志与其他进程进行交互。

使用TCP/IP协议的应用程序通常採用应用编程接口:UNIX  BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。就眼下而言,差点儿全部的应用程序都是採用socket,而如今又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是我为什么说“一切皆socket”。

2、什么是Socket?

上面我们已经知道网络中的进程是通过socket来通信的,那什么是socket呢?socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之中的一个就是“一切皆文件”,都能够用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。我的理解就是Socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭),这些函数我们在后面进行介绍。

socket一词的起源

在组网领域的首次使用是在1970年2月12日公布的文献IETF RFC33中发现的,撰写者为Stephen Carr、Steve Crocker和Vint Cerf。依据美国计算机历史博物馆的记载,Croker写道:“命名空间的元素都可称为套接字接口。一个套接字接口构成一个连接的一端,而一个连接可全然由一对套接字接口规定。”计算机历史博物馆补充道:“这比BSD的套接字接口定义早了大约12年。”

3、socket的基本操作

既然socket是“open—write/read—close”模式的一种实现,那么socket就提供了这些操作相应的函数接口。以下以TCP为例,介绍几个主要的socket接口函数。

3.1、socket()函数

int socket(int domain, int type, int protocol);

socket函数相应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描写叙述字,而socket()用于创建一个socket描写叙述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描写叙述字跟文件描写叙述字一样,兴许的操作都实用到它,把它作为參数,通过它来进行一些读写操作。

正如能够给fopen的传入不同參数值,以打开不同的文件。创建socket的时候,也能够指定不同的參数创建不同的socket描写叙述符,socket函数的三个參数分别为:

  • domain:即协议域,又称为协议族(family)。经常使用的协议族有,AF_INETAF_INET6AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须採用相应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
  • type:指定socket类型。经常使用的socket类型有,SOCK_STREAMSOCK_DGRAMSOCK_RAWSOCK_PACKETSOCK_SEQPACKET等等(socket的类型有哪些?)。
  • protocol:故名思意,就是指定协议。经常使用的协议有,IPPROTO_TCPIPPTOTO_UDPIPPROTO_SCTPIPPROTO_TIPC等,它们分别相应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议(这个协议我将会单独开篇讨论!)。

注意:并非上面的type和protocol能够任意组合的,如SOCK_STREAM不能够跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会自己主动选择type类型相应的默认协议。

当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描写叙述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。假设想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()listen()时系统会自己主动随机分配一个端口。

3.2、bind()函数

正如上面所说bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。比如相应AF_INETAF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

函数的三个參数分别为:

  • sockfd:即socket描写叙述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描写叙述字绑定一个名字。
  • addr:一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构依据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同,如ipv4相应的是: 
    struct sockaddr_in {
        sa_family_t    sin_family; /* address family: AF_INET */
        in_port_t      sin_port;   /* port in network byte order */
        struct in_addr sin_addr;   /* internet address */
    };
    
    /* Internet address. */
    struct in_addr {
        uint32_t       s_addr;     /* address in network byte order */
    };
    ipv6相应的是: 
    struct sockaddr_in6 { 
        sa_family_t     sin6_family;   /* AF_INET6 */ 
        in_port_t       sin6_port;     /* port number */ 
        uint32_t        sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */ 
        struct in6_addr sin6_addr;     /* IPv6 address */ 
        uint32_t        sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */ 
    };
    
    struct in6_addr { 
        unsigned char   s6_addr[16];   /* IPv6 address */ 
    };
    Unix域相应的是: 
    #define UNIX_PATH_MAX    108
    
    struct sockaddr_un { 
        sa_family_t sun_family;               /* AF_UNIX */ 
        char        sun_path[UNIX_PATH_MAX];  /* pathname */ 
    };
  • addrlen:相应的是地址的长度。

通常server在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就能够通过它来接连server;而client就不用指定,有系统自己主动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常server端在listen之前会调用bind(),而client就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。

网络字节序与主机字节序

主机字节序就是我们寻常说的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序。引用标准的Big-Endian和Little-Endian的定义例如以下:

  a) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。

  b) Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。

网络字节序:4个字节的32 bit值以以下的次序传输:首先是0~7bit,其次8~15bit,然后16~23bit,最后是24~31bit。这样的传输次序称作大端字节序。因为TCP/IP首部中全部的二进制整数在网络中传输时都要求以这样的次序,因此它又称作网络字节序。字节序,顾名思义字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,一个字节的数据没有顺序的问题了。

所以:在将一个地址绑定到socket的时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用的是Big-Endian。因为这个问题曾引发过血案!公司项目代码中因为存在这个问题,导致了非常多莫名其妙的问题,所以请谨记对主机字节序不要做不论什么假定,务必将其转化为网络字节序再赋给socket。

3.3、listen()、connect()函数

假设作为一个server,在调用socket()bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,假设client这时调用connect()发出连接请求,server端就会接收到这个请求。

int listen(int sockfd, int backlog);
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

listen函数的第一个參数即为要监听的socket描写叙述字,第二个參数为相应socket能够排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。

connect函数的第一个參数即为client的socket描写叙述字,第二參数为server的socket地址,第三个參数为socket地址的长度。client通过调用connect函数来建立与TCPserver的连接。

3.4、accept()函数

TCPserver端依次调用socket()bind()listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCPclient依次调用socket()connect()之后就想TCPserver发送了一个连接请求。TCPserver监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就能够開始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

accept函数的第一个參数为server的socket描写叙述字,第二个參数为指向struct sockaddr *的指针,用于返回client的协议地址,第三个參数为协议地址的长度。假设accpet成功,那么其返回值是由内核自己主动生成的一个全新的描写叙述字,代表与返回客户的TCP连接。

注意:accept的第一个參数为server的socket描写叙述字,是server開始调用socket()函数生成的,称为监听socket描写叙述字;而accept函数返回的是已连接的socket描写叙述字。一个server通常通常仅仅仅仅创建一个监听socket描写叙述字,它在该server的生命周期内一直存在。内核为每一个由server进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描写叙述字,当server完毕了对某个客户的服务,相应的已连接socket描写叙述字就被关闭。

3.5、read()、write()等函数

万事具备仅仅欠东风,至此server与客户已经建立好连接了。能够调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网咯中不同进程之间的通信!网络I/O操作有以下几组:

  • read()/write()
  • recv()/send()
  • readv()/writev()
  • recvmsg()/sendmsg()
  • recvfrom()/sendto()

我推荐使用recvmsg()/sendmsg()函数,这两个函数是最通用的I/O函数,实际上能够把上面的其他函数都替换成这两个函数。它们的声明例如以下:

       #include <unistd.h>

       ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
       ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);

       #include <sys/types.h>
       #include <sys/socket.h>

       ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
       ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);

       ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
                      const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
       ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
                        struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

       ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);
       ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);

read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,假设返回的值是0表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误。假设错误为EINTR说明读是由中断引起的,假设是ECONNREST表示网络连接出了问题。

write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描写叙述符fd.成功时返回写的字节数。失败时返回-1,并设置errno变量。 在网络程序中,当我们向套接字文件描写叙述符写时有俩种可能。1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据。2)返回的值小于0,此时出现了错误。我们要依据错误类型来处理。假设错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误。假设为EPIPE表示网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接)。

其他的我就不一一介绍这几对I/O函数了,具体參见man文档或者baidu、Google,以下的样例中将使用到send/recv。

3.6、close()函数

在server与client建立连接之后,会进行一些读写操作,完毕了读写操作就要关闭相应的socket描写叙述字,好比操作完打开的文件要调用fclose关闭打开的文件。

#include <unistd.h>
int close(int fd);

close一个TCP socket的缺省行为时把该socket标记为以关闭,然后马上返回到调用进程。该描写叙述字不能再由调用进程使用,也就是说不能再作为read或write的第一个參数。

注意:close操作仅仅是使相应socket描写叙述字的引用计数-1,仅仅有当引用计数为0的时候,才会触发TCPclient向server发送终止连接请求。

4、socket中TCP的三次握手建立连接具体解释

我们知道tcp建立连接要进行“三次握手”,即交换三个分组。大致流程例如以下:

  • client向server发送一个SYN J
  • server向client响应一个SYN K,并对SYN J进行确认ACK J+1
  • client再想server发一个确认ACK K+1

仅仅有就完了三次握手,可是这个三次握手发生在socket的那几个函数中呢?请看下图:

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图1、socket中发送的TCP三次握手

从图中能够看出,当client调用connect时,触发了连接请求,向server发送了SYN J包,这时connect进入堵塞状态;server监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向client发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入堵塞状态;client收到server的SYN K ,ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;server收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。

总结:client的connect在三次握手的第二个次返回,而server端的accept在三次握手的第三次返回。

5、socket中TCP的四次握手释放连接具体解释

上面介绍了socket中TCP的三次握手建立过程,及其涉及的socket函数。如今我们介绍socket中的四次握手释放连接的过程,请看下图:

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图2、socket中发送的TCP四次握手

图示步骤例如以下:

  • 某个应用进程首先调用close主动关闭连接,这时TCP发送一个FIN M;
  • 还有一端接收到FIN M之后,运行被动关闭,对这个FIN进行确认。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为FIN的接收意味着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外数据;
  • 一段时间之后,接收到文件结束符的应用进程调用close关闭它的socket。这导致它的TCP也发送一个FIN N;
  • 接收到这个FIN的源发送端TCP对它进行确认。

这样每一个方向上都有一个FIN和ACK。

6.以下给出实现的一个实例

首先,先给出实现的截图

技术分享

server端代码例如以下:

#include "InitSock.h" 
#include <stdio.h> 
#include <iostream>
using namespace std;
CInitSock initSock;     // 初始化Winsock库 

int main() 
{ 
    // 创建套节字 
    SOCKET sListen = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
	//用来指定套接字使用的地址格式,通常使用AF_INET
    //指定套接字的类型,若是SOCK_DGRAM,则用的是udp不可靠传输
	//配合type參数使用,指定使用的协议类型(当指定套接字类型后,能够设置为0,因为默觉得UDP或TCP)
    if(sListen == INVALID_SOCKET) 
    { 
        printf("Failed socket() \n"); 
        return 0; 
    } 
     
    // 填充sockaddr_in结构 ,是个结构体
	/* struct sockaddr_in {
	
	short sin_family;  //地址族(指定地址格式) ,设为AF_INET
	u_short	sin_port; //端口号
	struct in_addr sin_addr; //IP地址
	char sin_zero[8]; //空子节,设为空
	} */

    sockaddr_in sin; 
    sin.sin_family = AF_INET; 
    sin.sin_port = htons(4567);  //1024 ~ 49151:普通用户注冊的端口号
    sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; 
     
    // 绑定这个套节字到一个本地地址 
    if(::bind(sListen, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR) 
    { 
        printf("Failed bind() \n"); 
        return 0; 
    } 
     
    // 进入监听模式 
	//2指的是,监听队列中同意保持的尚未处理的最大连接数

    if(::listen(sListen, 2) == SOCKET_ERROR) 
    { 
        printf("Failed listen() \n"); 
        return 0; 
    } 
     
    // 循环接受客户的连接请求 
    sockaddr_in remoteAddr;  
    int nAddrLen = sizeof(remoteAddr); 
    SOCKET sClient = 0; 
    char szText[] = " TCP Server Demo! \r\n"; 
    while(sClient==0) 
    { 
        // 接受一个新连接 
		//((SOCKADDR*)&remoteAddr)一个指向sockaddr_in结构的指针,用于获取对方地址
        sClient = ::accept(sListen, (SOCKADDR*)&remoteAddr, &nAddrLen); 
        if(sClient == INVALID_SOCKET) 
        { 
            printf("Failed accept()"); 
        } 
         
         
        printf("接受到一个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr)); 
        continue ; 
    } 

    while(TRUE) 
    { 
        // 向client发送数据 
        gets(szText) ; 
        ::send(sClient, szText, strlen(szText), 0); 
         
        // 从client接收数据 
        char buff[256] ; 
        int nRecv = ::recv(sClient, buff, 256, 0); 
        if(nRecv > 0) 
        { 
            buff[nRecv] = ‘\0‘; 
            printf(" 接收到数据:%s\n", buff); 
        } 
     
    } 

    // 关闭同client的连接 
    ::closesocket(sClient); 
         
    // 关闭监听套节字 
    ::closesocket(sListen); 

    return 0; 
} 

client代码:

#include "InitSock.h" 
#include <stdio.h> 
#include <iostream> 
using namespace std;
CInitSock initSock;     // 初始化Winsock库 

int main() 
{ 
    // 创建套节字 
    SOCKET s = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); 
    if(s == INVALID_SOCKET) 
    { 
        printf(" Failed socket() \n"); 
        return 0; 
    } 
     
    // 也能够在这里调用bind函数绑定一个本地地址 
    // 否则系统将会自己主动安排 
     
    // 填写远程地址信息 
    sockaddr_in servAddr;  
    servAddr.sin_family = AF_INET; 
    servAddr.sin_port = htons(4567); 
    // 注意,这里要填写server程序(TCPServer程序)所在机器的IP地址 
    // 假设你的计算机没有联网,直接使用127.0.0.1就可以 
    servAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); 
     
    if(::connect(s, (sockaddr*)&servAddr, sizeof(servAddr)) == -1) 
    { 
        printf(" Failed connect() \n"); 
        return 0; 
    } 
     
    char buff[256]; 
    char szText[256] ; 
     
    while(TRUE) 
    { 
        //从server端接收数据 
        int nRecv = ::recv(s, buff, 256, 0); 
        if(nRecv > 0) 
        { 
            buff[nRecv] = ‘\0‘; 
            printf("接收到数据:%s\n", buff); 
        } 

        // 向server端发送数据 

        gets(szText) ; 
        szText[255] = ‘\0‘; 
        ::send(s, szText, strlen(szText), 0) ; 
         
    } 
     
    // 关闭套节字 
    ::closesocket(s); 
    return 0; 
} 

封装的InitSock.h

#include <winsock2.h> 
#include <stdlib.h>  
#include <conio.h>  
#include <stdio.h>  

#pragma comment(lib, "WS2_32")  // 链接到WS2_32.lib 

class CInitSock      
{ 
public: 
    CInitSock(BYTE minorVer = 2, BYTE majorVer = 2) 
    { 
        // 初始化WS2_32.dll 
        WSADATA wsaData; 
        WORD sockVersion = MAKEWORD(minorVer, majorVer); 
        if(::WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0) 
        { 
            exit(0); 
        } 
    } 
    ~CInitSock() 
    {    
        ::WSACleanup();  
    } 
}; 

本文出处:

作者:吴秦

出处:http://www.cnblogs.com/skynet/

Socket通信原理和实践

标签:

原文地址:http://www.cnblogs.com/hrhguanli/p/4478959.html

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