UML类图:
实例实现代码:
abstract class Visitor { public abstract void VisitConcreteElementA(ConcreteElementA concreteElementA); public abstract void VisitConcreteElementB(ConcreteElementB concreteElementB); } class ConcreteVisitor1 : Visitor { public override void VisitConcreteElementA(ConcreteElementA concreteElementA) { Console.WriteLine("{0}被{1}访问", concreteElementA.GetType().Name, this.GetType().Name); } public override void VisitConcreteElementB(ConcreteElementB concreteElementB) { Console.WriteLine("{0}被{1}访问", concreteElementB.GetType().Name, this.GetType().Name); } } class ConcreteVisitor2 : Visitor { public override void VisitConcreteElementA(ConcreteElementA concreteElementA) { Console.WriteLine("{0}被{1}访问", concreteElementA.GetType().Name, this.GetType().Name); } public override void VisitConcreteElementB(ConcreteElementB concreteElementB) { Console.WriteLine("{0}被{1}访问", concreteElementB.GetType().Name, this.GetType().Name); } } abstract class Element { public abstract void Accept(Visitor visitor); } class ConcreteElementA : Element { public override void Accept(Visitor visitor) { visitor.VisitConcreteElementA(this); } public void OperationA() { } } class ConcreteElementB : Element { public override void Accept(Visitor visitor) { visitor.VisitConcreteElementB(this); } public void OperationB() { } } class ObjectStructure { private IList<Element> elements = new List<Element>(); public void Attach(Element element) { elements.Add(element); } public void Detach(Element element) { elements.Remove(element); } public void Accept(Visitor visitor) { foreach (Element e in elements) { e.Accept(visitor); } } }
客户端实现:
static void Main(string[] args) { ObjectStructure o = new ObjectStructure(); o.Attach(new ConcreteElementA()); o.Attach(new ConcreteElementB()); ConcreteVisitor1 v1 = new ConcreteVisitor1(); ConcreteVisitor2 v2 = new ConcreteVisitor2(); o.Accept(v1); o.Accept(v2); Console.Read(); }
说明:
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
角色:
PS:通过一个自己构思的例子来讲解这个模式:我们假设理发店有很多理发师,他们分为高级,中级和初级,每个等级对不同的人(这里假设男人,女人和小孩)的收费有所差异。
接受者(Element):人
(ConcreteElement):男人,女人,小孩。
访问者(Visitor):理发师
(ConcreteVisitor):高级理发师,中级理发师,初级理发师。
结构对象角色 (ConcreteElement):管理理发人员,很多小孩,男人和女人。
具体理发师实现visitChild:,visitMan:,visitWoman:三个访问方法来打印价格信息。
具体理发者实现accept:方法来理发,我们通过一个高级理发师给小孩理发来说明这个逻辑流程。
例如 [child accept:一个高级理发师对象]
这个方法的具体实现就是调用这个高级理发师的 visitChild:方法,即[一个高级理发师对象 visitChild:self]
参考资料
-《大话设计模式》
原文地址:http://blog.csdn.net/junjun150013652/article/details/45503075