标签:
目标是制造一款受青年人(大学生或中学生)喜爱的手机益智闯关游戏,可以用来打发时间或放松心情。
用户:学生
典型场景:在宿舍无聊时、在睡觉之前或在课间休息时,缓解学习压力,放松心情。
Visual Studio 2010
Cocos2dx:是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,WindowsPhone 8.
Python:一种胶水语言,把其他语言制作的模块结合在一起。
首先,游戏分为两部分:单机游戏和联网游戏。单机游戏不需要注册用户,只需要起一个名字就行,玩家可以与npc玩家进行对抗。而联网游戏则需要注册用户信息,之后登录服务器和别的玩家进行联机游戏。而且对于单机游戏玩家还可以自己编辑地图进行游戏(联网游戏不可以)。
对于单机的游戏,NPC玩家的思路或玩法可能比较固定,用户在玩的时间长了之后,可能会完全熟悉NPC的思路,从而对游戏产生无聊感。所以需要在之后的更新中不断改进。
或许在刚做完的阶段时会有很多的不足(就行NPC的思路比较固定),所以需要用户的使用,来向我们提出软件的不足,用来提供我们后面的改进。在进行一段时间后的改进后,就可以交付了。
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/jiu652/p/4480991.html