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刚刚进行了一次产品新feature的讨论小范围的讨论,成员是UE、研发组长和本人(研发成员)。感觉这次讨论的环境有些“别扭”。
首先,角色上感觉研发是保守派、UE是创新派。UE想实现某个功能,研发在阻止这个新功能的实现,因为它的工作量有些大。
其次,感觉UE不硬气,研发一说实现起来麻烦,她就退让了。
最后的结论。对于一个新的feature,无论UE还是develop,我们考虑的应该只有两点:它是否有必要;它是否能够实现。如果两点通过了,UE就应该坚持。然后,评估实现难度。develop担心的不应该是新的feature实现是否有难度,而是应该担心把困难的feature的工作量评估少了。
想法:
公司对一个产品的一个版本更新,衡量的尺度究竟是新feature的个数还是总工作量?通过这件事,我更倾向与后者。一个版本的总工作量为一百,然后评估每个feature的工作量,如果累加量超过一百,则将这个feature搁置到下一个版本。这样develop就不会惧怕难feature了。
我们develop应该是创新的驱动者而不是挡路者! —— 或许还要加一个前提:不加班!
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原文地址:http://www.cnblogs.com/KuTeng/p/4482208.html