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人物模型采用的是Unity官方的一个人物模型,至于其他的npc模型目前正在寻找中,整个人物模型中包含了许多动作,但是这个游戏只需要 闲置状态(Idle),走路状态(Walk),奔跑状态(Run)和死亡状态(Die),先将任务模型拖入Hierarchy中
然后创建AnimatorController,命名为PlayerController,这个动画控制器相对来说比较简单,先来设置参数,打开windows-Animator窗口,创建一个float变量Speed,然后创建一个bool变量Dead来决定角色是否死亡
然后开始设定状态,将Idle,Walk,Run拖入其中,并建立联系,为了是Walk和Run平滑过渡,使用Blend Tree。
然后制作角色死亡效果,将Dying拖入Animator窗口,添加从anystate到dying的transition,添加condition,选择参数为Dead,值设置为true
将动画控制器拖到角色的controller栏中
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原文地址:http://www.cnblogs.com/xzjs/p/4484203.html