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享元模式

时间:2015-05-07 14:41:58      阅读:201      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:设计模式   享元模式   

UML类图:

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实例实现代码:

    //用户
    public class User
    {
        private string name;

        public User(string name)
        {
            this.name = name;
        }

        public string Name
        {
            get { return name; }
        }
    }


    //网站工厂
    class WebSiteFactory
    {
        private Hashtable flyweights = new Hashtable();

        //获得网站分类
        public WebSite GetWebSiteCategory(string key)
        {
            if (!flyweights.ContainsKey(key))
                flyweights.Add(key, new ConcreteWebSite(key));
            return ((WebSite)flyweights[key]);
        }

        //获得网站分类总数
        public int GetWebSiteCount()
        {
            return flyweights.Count;
        }
    }

    //网站
    abstract class WebSite
    {
        public abstract void Use(User user);
    }

    //具体的网站
    class ConcreteWebSite : WebSite
    {
        private string name = "";
        public ConcreteWebSite(string name)
        {
            this.name = name;
        }

        public override void Use(User user)
        {
            Console.WriteLine("网站分类:" + name + " 用户:" + user.Name);
        }
    }

客户端实现:

        static void Main(string[] args)
        {

            WebSiteFactory f = new WebSiteFactory();

            WebSite fx = f.GetWebSiteCategory("产品展示");
            fx.Use(new User("小菜"));

            WebSite fy = f.GetWebSiteCategory("产品展示");
            fy.Use(new User("大鸟"));

            WebSite fz = f.GetWebSiteCategory("产品展示");
            fz.Use(new User("娇娇"));

            WebSite fl = f.GetWebSiteCategory("博客");
            fl.Use(new User("老顽童"));

            WebSite fm = f.GetWebSiteCategory("博客");
            fm.Use(new User("桃谷六仙"));

            WebSite fn = f.GetWebSiteCategory("博客");
            fn.Use(new User("南海鳄神"));

            Console.WriteLine("得到网站分类总数为 {0}", f.GetWebSiteCount());

            Console.Read();
        }

说明:

享元模式(Flyweight)运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

享元模式(英语:Flyweight Pattern)可以避免大量非常相似类的开销,在程序设计中,有时需要生成大量细粒度的类实例来表示数据(上面的相同key值的网页),如果能发现这些实例除了几个参数外(上面的User)基本上都是相同的,有时就能够受大幅度的减少需要实例化的类的数量。如果能把那些参数移到类实例的外面(用User类来封装数据结构),在方法调用时将它们传递进来,就可以通过共享大幅度的减少单个实例的数目。


抽象享元角色:为具体享元角色规定了必须实现的方法,而外蕴状态就是以参数的形式通过此方法传入。

具体享元角色:实现抽象角色规定的方法。如果存在内蕴状态,就负责为内蕴状态提供存储空间。

享元工厂角色:负责创建和管理享元角色。要想达到共享的目的,这个角色的实现是关键!

客户端角色:维护对所有享元对象的引用,而且还需要存储对应的外蕴状态。



参考资料

-《大话设计模式》

享元模式

标签:设计模式   享元模式   

原文地址:http://blog.csdn.net/junjun150013652/article/details/45558589

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