UML类图:
实例实现代码:
//用户 public class User { private string name; public User(string name) { this.name = name; } public string Name { get { return name; } } } //网站工厂 class WebSiteFactory { private Hashtable flyweights = new Hashtable(); //获得网站分类 public WebSite GetWebSiteCategory(string key) { if (!flyweights.ContainsKey(key)) flyweights.Add(key, new ConcreteWebSite(key)); return ((WebSite)flyweights[key]); } //获得网站分类总数 public int GetWebSiteCount() { return flyweights.Count; } } //网站 abstract class WebSite { public abstract void Use(User user); } //具体的网站 class ConcreteWebSite : WebSite { private string name = ""; public ConcreteWebSite(string name) { this.name = name; } public override void Use(User user) { Console.WriteLine("网站分类:" + name + " 用户:" + user.Name); } }
客户端实现:
static void Main(string[] args) { WebSiteFactory f = new WebSiteFactory(); WebSite fx = f.GetWebSiteCategory("产品展示"); fx.Use(new User("小菜")); WebSite fy = f.GetWebSiteCategory("产品展示"); fy.Use(new User("大鸟")); WebSite fz = f.GetWebSiteCategory("产品展示"); fz.Use(new User("娇娇")); WebSite fl = f.GetWebSiteCategory("博客"); fl.Use(new User("老顽童")); WebSite fm = f.GetWebSiteCategory("博客"); fm.Use(new User("桃谷六仙")); WebSite fn = f.GetWebSiteCategory("博客"); fn.Use(new User("南海鳄神")); Console.WriteLine("得到网站分类总数为 {0}", f.GetWebSiteCount()); Console.Read(); }
说明:
享元模式(Flyweight)运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
享元模式(英语:Flyweight Pattern)可以避免大量非常相似类的开销,在程序设计中,有时需要生成大量细粒度的类实例来表示数据(上面的相同key值的网页),如果能发现这些实例除了几个参数外(上面的User)基本上都是相同的,有时就能够受大幅度的减少需要实例化的类的数量。如果能把那些参数移到类实例的外面(用User类来封装数据结构),在方法调用时将它们传递进来,就可以通过共享大幅度的减少单个实例的数目。
抽象享元角色:为具体享元角色规定了必须实现的方法,而外蕴状态就是以参数的形式通过此方法传入。
具体享元角色:实现抽象角色规定的方法。如果存在内蕴状态,就负责为内蕴状态提供存储空间。
享元工厂角色:负责创建和管理享元角色。要想达到共享的目的,这个角色的实现是关键!
客户端角色:维护对所有享元对象的引用,而且还需要存储对应的外蕴状态。
参考资料
-《大话设计模式》原文地址:http://blog.csdn.net/junjun150013652/article/details/45558589