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《大话设计模式学习笔记》2:策略模式

时间:2015-05-08 12:51:24      阅读:147      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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商场促销示例:

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1.策略类:

    public abstract class CashSuper
    {
        public abstract double AcceptCash(double money);
    }

2.具体策略类(以打折类为例):

    public class CashRebate:CashSuper
    {
        private double moneyRebate;
        public CashRebate(double moneyRebate)
        {
            this.moneyRebate = moneyRebate;
        }
        public override double AcceptCash(double money)
        {
            return money*moneyRebate;
        }
    }

3.上下文类:

    public class CashContext
    {
        private CashSuper cs;
        public CashContext(CashSuper cs)
        {
            this.cs = cs;
        }
        public double GetResult(double money)
        {
            return cs.AcceptCash(money);
        }
    }

4.客户端代码:

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.Write("请输入金额:");
            double money=double.Parse(Console.ReadLine());
            Console.Write("请输入收费方式:");
            string acceptType = Console.ReadLine();
            CashContext cc=null;
            switch (acceptType)
            {
                case "正常收费":
                    cc = new CashContext(new CashNormal());
                    break;
                case "满300返100":
                    cc = new CashContext(new CashReturn(300, 100));
                    break;
                case "打8折":
                    cc = new CashContext(new CashRebate(0.8));
                    break;
            }
            Console.WriteLine(cc.GetResult(money));
        }
    }

  策略与简单工厂结合:

1.修改上下文类:

    public class CashContext
    {
        private CashSuper cs;
        public CashContext(string acceptType)
        {
            switch (acceptType)
            {
                case "正常收费":
                    cs = new CashNormal();
                    break;
                case "满300返100":
                    cs = new CashReturn(300,100);
                    break;
                case "打8折":
                    cs = new CashRebate(0.8);
                    break;
            }
        }
        public double GetResult(double money)
        {
            return cs.AcceptCash(money);
        }
    }

2.修改客户端代码:

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.Write("请输入金额:");
            double money=double.Parse(Console.ReadLine());
            Console.Write("请输入收费方式:");
            string acceptType = Console.ReadLine();
            CashContext cc = new CashContext(acceptType);
            Console.WriteLine(cc.GetResult(money));
        }
    }

 

策略模式解析:

  策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来讲,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析的过程中听到需要在不同的时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。

  优点:1.策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。

     2.简化单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。

 

《大话设计模式学习笔记》2:策略模式

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原文地址:http://www.cnblogs.com/walden1024/p/4486968.html

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