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cocos2d-x 3.0 以上 批处理创建新工程

时间:2015-05-08 13:01:12      阅读:118      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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总喜欢偷懒,花了点时间写了下面的批处理,用得着的,拿去,拿去 


@echo off  
set /p projectName=请输入项目名称:  
if "%projectName%"=="" goto inputError  
set /p packageName=请输入包标示名:  
if "%packageName%"=="" goto inputError  
set /p projectPath=请输入工程安置路径:  
if "%projectPath%"=="" goto inputError  


cocos new %projectName% -p %packageName% -l cpp  -d %projectPath%
pause  
exit  




:inputError  
@echo 项目名称或者包标示名不能为空!  


pause


cocos2d-x 3.0 以上 批处理创建新工程

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原文地址:http://blog.csdn.net/zhaohuaonline/article/details/45577695

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