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基于Redis实现分布式消息队列(2)

时间:2015-05-09 06:34:12      阅读:192      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:设计   redis   分布式   消息队列   

1、消息队列需提供哪些功能?

在功能设计上,我崇尚奥卡姆剃刀法则。
对于消息队列,只需要两个方法: 生产 和 消费。
具体的业务场景是任务队列,代码设计如下:

public abstract class TaskQueue{
    private final String name ;
    public String getName(){return this.name;}

    public abstract void addTask(Serializable taskId);
    public abstract Serializable popTask();
}

同时支持多个队列,每个队列都应该有个名字。final确保TaskQueue是线程安全的。TaskQueue的实现类也应该确保线程安全。

addTask向队列中添加一个任务。队列中仅保存任务的id,不存储任务的业务数据。

popTask从队列中取出一个任务来执行。
这种设计不是特别友好,因为她需要调用者自行保证任务执行成功,如果执行失败,自行确保重新把任务放回队列。 无论如何,这种机制是可以工作的。想想奥卡姆剃刀法则,我们先按照这个设计实现出来看看。
如果调用者把业务数据存在数据库中,业务数据中包含“状态“列,标识任务是否被执行,调用者需要自行管理这个状态,并控制事务。

2、后续可能提供的功能

2.1、引入Task生命周期概念

应用场景不同,需求也不同。
在严格的应用场景中,需要确保每个Task执行“成功“了。
对于上面提到的popTask后不管的“模式“,这是另外一种“运行模式“,两种模式可以并行存在。

在这种新模式下,Task状态有3种:新创建(new,刚调用addTask加到队列中)、正在执行(in-process,调用popTask后,调用finish前)、完成(done,执行OK了,调用finishTask后)。
调整后的代码如下:

public abstract class TaskQueue{

    private final String name ;
    public String getName(){return this.name;}

    public abstract int getMode();

    public abstract void addTask(Serializable taskId);
    public abstract Serializable popTask();
    public abstract void finishTask(Serializable taskId);
}

2.2、增加批量取出任务的功能

popTask()一次取出一个任务,太磨叽了。
好比我们要买5瓶水,开车去超市买,每去一次买1瓶,有点儿啥。
我们需要一个一次取多个任务的方法。

public abstract class TaskQueue{
    ... ...
    public abstract Serializable[] popTasks(long cnt);
}

2.3、增加阻塞等待机制

想象一种场景:
小明同学,取出一个任务,发现干不了,放回队列,再去取,取出来发现还是干不了,又放回去。反反复复。
小明童鞋肿么了?可能是他干活需要网络,网络断了。可能是他做任务需要写磁盘,磁盘满了。

如果小明像邻居家的孩子一样优秀,当他发现哪里不对的时候,他应该冷静下来,歇会儿。

但他万一不是呢?只有我们能帮他了。

假如队列中有10000个待办任务。
这时候小明来了。他失败100次后,我们应该拦他吗?不应该,除非他主动要求(在系统参数中配置)。5000次后呢?也不应该,除非他主动要求。我们的原则是:我们做的所有事情,对于调用者,都是可以预期的。

我们可以在系统参数中要求调用者设置一个阀值N,如果不设置,默认为100。连续失败N次后,让调用者睡一会儿,睡多长时间,让调用者配置。

假如我们的底层实现中包含待办子队列、重做子队列和完成子队列(这种设计好复杂!pop的时候先pop重做,还是先pop待办,复杂死了!但愿不需要这样)。
待办子队列中有10000个任务。

在小明失败10000次后,所有的任务都在重做子队列了。这时候我们应该拦他吗?
重做子队列要不要设置大小,超过之后,让下一个访问者等。
等的话就会涉及超时,超时后,任务也不能丢弃。
太复杂 了!设置一个连续失败次数的限制就够了!

2.4、考虑增加Task类

不保存任务的相关数据是基本原则,绝对不动摇。
增加Task类可以管理下生命周期,更有用的是,可以把Task本身设计成Listener,代码大概时这样的:

public abstract class Task{

    public Serializable getId();
    public int getState();

    pubic void doTask();

    public void whenAdded(final TaskQueue tq);
    public void whenPoped(final TaskQueue tq);
    // public void whenFaild(final TaskQueue tq);
    public void whenFinished(final TaskQueue tq);
}

通过Task接口,我们可以对调用过程进行更强势的管理(如进行事务控制),对调用者施加更强的控制,用户也可以获得更多的交互机会,同TaskQueue有更好的交互(如在whenFinished中做持久化工作)。

但这些真的有必要吗?是不是太侵入了?注解的方式会好些吗?
再考虑吧。

2.5、增加系统参数

貌似需要个Config类了,不爽!
本来想做一个很小很精致的小东西的,如果必须再加吧。
如果做的话,需要支持properties、注解设置、api方式设置、Spring注入式设置,烦。

次回预告:Redis本身机制和TaskQueue的契合。

基于Redis实现分布式消息队列(2)

标签:设计   redis   分布式   消息队列   

原文地址:http://blog.csdn.net/stationxp/article/details/45596619

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