里面有两个我很认同的观点。
1,工作久了,灵感会缺乏。其实我们每个人都有自己的思维定势,就算你的创意,设计现在很受欢迎,但是一年后呢?五年后呢?十年后呢?你的灵感会耗尽,因为你固有的角度没有新的增长,所以你看你自己的东西,会发现长得越来越像。作为一个有追求的设计师,你开始厌恶自己的工作,讨厌自己的设计一模一样。斯特凡是怎么做的呢?休一个整整一年的长假。就单纯游山玩水?NO,是找一个远离自己熟悉的环境(必需条件),有一定的设计工艺的地方。结合自己需要吧,基本的生活条件还是必要,因为你没办法为了生计的同时还能好好想艺术层次的问题。
2,如果你想做成一件事,可以把这件事告诉你尽可能多的朋友。迫于压力,你就会去干这件事。其实这个我高中时候就知道了,而且通过这个方法戒掉了游戏瘾。当时升高三,我想戒掉“诛仙”,但是一直没办法彻底戒掉。后来发现这个方法,我就开始尝试,我告诉我所有的一起玩和没有一起玩的朋友,我要不玩这个游戏啦。一开始还有玩,偷偷玩,后来有个同学在我某次上线的时候无意中的一句话给我当当头棒喝:又说不玩,还不是上线玩。At that moment, I was shock! 没错,我已经对很多人说了这件事,难道我在朋友,社会面前就是这么一个形象吗?不是,这种源于建立维护自己形象得到社会认同的潜意识使我真正去行动。
读万卷书不如行万里路,但是,只行万里路的肯定比不上你用心读八千本书走八千里路。
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