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1.sprint需求和产品需求
经过我们的开会讨论,我们的产品将有三个阶段,经典单机游戏,多种游戏模式,联网游戏(多人游戏)。首先我们需要先完成第一阶段(经典单机游戏)。
产品的需求:对于Cocos2dx技术的学习,游戏的设计,界面的优化。
2.工作讨论和工作认领
李想 | 游戏主体设置(游戏模式设计和游戏规则) |
王颖瑞 | 游戏测试(调试游戏,修改bug) |
朱少辉 | 游戏主体设置(地图设计及美化) |
陈晨 | 设计文档(编写报告,游戏说明书) |
侯涛亮 | 游戏主体设置(人物设计及美化) |
每天的站立会议时间:早上7:00至7:30.会议地点:宿舍。
回顾会议时间:5月21号
会议照:
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原文地址:http://www.cnblogs.com/jiu652/p/4491271.html