1.散列表(hash table)的实现成为散列(hashing),是一种以常数平均时间执行输入、删除和查找的技术。但是那些需要元素间任何排序信息的数操作将不会得到有效的支持。
2.散列函数示例
int hash(const string & key, int tableSize)
{
int hashVal=0;
for(int i=0;i<key.length();i++)
hashVal=37*hashVal+key[i];
hashVal %= tableSize;
if(hashVal<0)
hashVal+=tableSize;
return hashVal;
3.散列表是由键值对来提供动力的,因此如果在值相同而键不同的情况下就会发生冲突。那么解决冲突的办法,有一种叫做分离链接法(separate chaining),它将散列到同一个值得所有元素都保留到一个链表中。
分离链接散列表的类构架:
template <typename HashedObj>
class HashTable
{
public:
explicit HashTable(int size=101);
bool contains(const HashedObj & x) const;
void makeEmpty();
void insert(const HashedObj & x);
void remove(const HashedObj & x);
private:
vector<list<HashedObj>> theLists;
int currentSize;
void rehash();
int myhash(const HashedObj & x) const;
};
int hash(const string & key);
int hash(int key);
int myhash(const HashedObj & x) const
{
int hashVal=hash(x);
hashVal %= theLists.size();
if(hashVal<0)
hashVal+=theLists.size();
return hashVal;
}
4.分离链接散列表的insert函数
bool insert(const HashedObj & x)
{
list<HashedObj> & whichList=theLists[myhash(x)];
if(find(whichList.begin(),whichList.end(),x)!=whichList.end())
return false;
whichList.push_back(x);
if(++currentSize>theLists.size())
rehash();
return true;
}
5.分离链接散列表算法的缺点是使用了一些链表,由于给新单元分配地址需要时间,因此这就导致算法的速度有些减慢,同时算法实际上还要求第二种数据结构的实现。因此探测散列表就应运而生。它又包含了3种探测方式。
线性探测
平方探测
双散列
6.如果散列表已经不足以来存放你的数据,那么可以考虑使用可扩散列(extendible hashing)。
7.对于分散链接散列法,虽然装填因子不大时性能并不明显降低,但装填因子还是应该接近于1.对于探测散列,除非完全不可避免,否则装填因子不应该超过0.5.如果用线性探测,那么性能随着装填因子接近于1而急速下降。再扩散运算可以通过使表增长和收缩来保持合理的装填因子。
欢迎大家点击左上角的“关注”或右上角的“收藏”方便以后阅读。
为使本文得到斧正和提问,转载请注明出处:
http://blog.csdn.net/nomasp
原文地址:http://blog.csdn.net/nomasp/article/details/45603069