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D3DXMatrixMultiply 函数

时间:2015-05-10 21:55:52      阅读:171      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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D3DXMatrixMultiply 函数


两个矩阵相乘。

定义:

D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixMultiply(      

    D3DXMATRIX *pOut,
    CONST D3DXMATRIX *pM1,
    CONST D3DXMATRIX *pM2
);

參数:

pOut

[in, out] 指向D3DXMATRIX 结构的矩阵乘积。

pM1

[in] 指向D3DXMATRIX 结构的源矩阵。

pM2

[in] 指向D3DXMATRIX 结构的源矩阵。

返回值:

指向 D3DXMATRIX 结构的两个矩阵相乘的积矩阵。

 

说明:

本函数主要让两个矩阵相乘,表达的意思就是矩阵1变换后,接着就是矩阵2变换。如公式(Out = M1 * M2),事实上在C++里,全然能够像公式那里操作,不用这个函数。

返回值是跟參数pOut 值是一样的。通过这样的方法能够让D3DXMatrixMultiply 作为其他函数的參数。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98

相关函数:

D3DXQuaternionMultiply

D3DXMatrixMultiply 函数

标签:

原文地址:http://www.cnblogs.com/mengfanrong/p/4492989.html

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