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关于炉石传说的NGUI问题

时间:2015-05-10 23:41:20      阅读:223      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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  前几天,将炉石传说的开场动画搬了上去。看实现界面。

技术分享感觉这个人物还是很性感的==!!

播放动画之后便是切换到主界面

1、在NGUI插件下打开prefabs Toolsbar.

2、将prefabs Toolsbar的background添加

3、删除backgroundController

4、找到背景图片之后右键NGUI,创建图集制作

5、在hierarchy面板中选定UIroot之后 在scene中右键创建精灵。

6、在图集的预制体上update/add logo的图片。

注释:sprite图集里面的图片有很多,要在属性面板里面找到自己想要的图片。。单击sprite图片进行选择

7、logo的变化  右键logo TweenScale在两者变化之间存在非活性离子剂(曲线调节 addkey)

8、实现添加文字(UIRoot中createLable   Alpha透明度的动画(文字))

9、logo结束之后又onfinished监听器,在logo动画结束之后播放点击开始notify通告通知(通知什么时候开始)

10、在movie结束后播放logo

 总结:详见NGUI的制作

关于炉石传说的NGUI问题

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原文地址:http://www.cnblogs.com/030lixia/p/4490984.html

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