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一、协议
协议主要是提供接口、或是类似C++多重继承功能,为类提供一种修饰机制。协议不是为回调而生的,它应该表述一组互操作约定。
优点:
缺点:
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二、使用respondsToSelector和performSelector进行回调。
利用OBJC的运行时特性,查找对象的消息进行回调
优点:
缺点:
如果以
? [target performSelector: @selector(callback)];
方式建立回调,则需要对类的回调消息名建立约定,且回调消息名具有独占性,即一个类中只能以此消息名进行回调。
如果通过外部传入SEL建立回调
? [target performSelector: sel];
或是外部传入字符串建立回调
? [target performSelector:NSSelectorFromString(@"callback")];
使用自动引数编译器特征(ARC)会产生警告“performSelector may cause a leak because its selector is unknown”
使用此种方式建立回调,当传入一个不符合约定的消息时,会产生副作用继续运行,而非报错。比如约定消息有2个参数,但传入消息只有1个参数,则按照参数约定顺序屏蔽掉最后传入的参数。或是传入消息具有3个参数,则多余的参数值未初始化。
三、函数指针
传统的C语言回调机制。
优点:
缺点:
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四、objc_msgSend
通过导入#import <objc/message.h>获得运行时的消息调用。
其定义为
? id objc_msgSend(id theReceiver, SEL theSelector, ...)
优点:
缺点:
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五、IMP
IMP类似于OBJC提供的函数指针,它通过methodForSelector方法查询传入的Selector,以获得函数的入口地址。
其定义为
? id (*IMP)(id, SEL, ...)
相比普通C语言的函数指针,其定义多了id,SEL这两个强制参数约定,其他与函数指针无异。
优点:
????? typedef int (*CBFUNC)(id, SEL, int, int, int); // 定义函数指针类型
????? int ret = ((CBFUNC)callback)(self, sel, param1, param2, param3); // 强制转换
这里的id和SEL只是OBJC系统约定的占位,自定义回调时无实际意义。
由于此阶段实际是函数指针调用,因此最好还是typedef定义函数指针,然后对IMP强转一下,以免出现错误,也能提供一些编译期保护。
缺点:
?
六、NSNotificationCenter
NSNotificationCenter是OBJC提供的消息机制。它有些类似于观察者模式,通过关注感兴趣的消息,建立回调。NSNotificationCenter提供了一种低耦合的对象通讯机制,特别适合无指定对象的一对多回调。
主要方法:
1)获取消息中心实例(系统已创建,单件模式)
??? NSNotificationCenter *nc = [NSNotificationCenter defaultCenter];
2)发送消息。(事件发生时调用)
??? NSNotificationCenter *nc = [NSNotificationCenter defaultCenter];
??? [nc postNotificationName: NOTIFY_MSG_UC_COMMON_PLAYER_PLAY?? // 消息名(字符串)
????????????????????? object:self??????????????????????????????? // 消息源
??????????????????? userInfo:nil];?????????????????????????????? // 用户字典(传递更多自定义参数)
3)注册消息
??? [nc addObserver: self????????????????????????????? // 观察者
?????????? selector: @selector(handleNotify_Play:)???? // 回调
?????????????? name: NOTIFY_MSG_UC_COMMON_PLAYER_PLAY? // 监听消息
???????????? object: nil];???????????????????????????? // 消息源
4)注销消息
??? [nc removeObserver: self];
5)回调定义
??? - (void) handleNotify_Play:(NSNotification *)note;
?? 只有一个参数
???? NSNotification*
???? –name????? // 消息名
???? –object??? // 消息源
???? –userInfo? // 用户字典
?
优点:
缺点:
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七、Block
Block是OBJC提供的一种运行时方法机制,类似于Javascript的匿名函数。它提供了一种运行时的临时回调机制。
Block对象的声明:
? 声明一个参数为int,返回值为int的Block对象cb。
??? int (^cb)(int);
? 也可以通过typedef简化定义。
??? typedef int(^BLOCK_CALLBACK_FUNC)(int);
??? BLOCK_CALLBACK_FUNC cb = …
? 回调函数定义:
??? -(int)handleBlockCallbackFunc: (BLOCK_CALLBACK_FUNC)callback
??? {
????? return callback(10);
??? }
回调函数使用:
? 1)赋值后使用
???? BLOCK_CALLBACK_FUNC cb =
?????? ^(int param)
?????? {
???????? NSLog(@"Block Msg: %d", param);
???????? return param*2;
?????? };
?????? int ret = [self handleBlockCallbackFunc:cb];
? 2)使用时赋值
???? int ret = [self handleBlockCallbackFunc:
???????????????? ^(int param) {
?????????????????? NSLog(@"Block Msg: %d", param);
?????????????????? return param*2;
???????????????? }];
注意:
1)block对象使用的变量、参数在运行时被绑定,因此可以直接使用栈空间建立的变量,无需参数传入。但block对象的创建依然有生命周期限制,因此传入异步调用的block对象时,如果是栈空间创建的block,必须
使用Block_copy()将block拷出备份,然后使用Block_release()将block释放。参见Using Blocks章,Patterns to Avoid节
2)对于在栈空间声明的变量,绑定到block时被标记为const。只能读取不能写入。如果需要写入,需要用__block对变量进行标记。此时block使用的是从栈拷贝到堆中的对象。当出block时,如果栈可用则将堆中对象自动拷贝回栈。
优点:
缺点:
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总结:
OBJC还没有太完美的轻量级回调机制,只能根据情况选择合适的机制。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/allen123/p/4495140.html