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C程序与Lua脚本相互调用

时间:2015-05-11 23:43:29      阅读:191      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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  Lua脚本是一种可用于C程序开发/测试的工具,本篇介绍一下C程序与Lua脚本如何进行相互调用,更加详细的操作参见《Programing in Lua》。本文分为3个部分:1、Windows环境下Lua的下载以及安装注意事项;2、Visual C++6.0中Lua的配置;3、C程序与Lua脚本相互调用实例。

  1、Windows环境下Lua的下载以及安装注意事项

  a、下载Lua for Windows,笔者用的版本是V5.1.4-35;

  b、上微软官网,下载Visual C++运行库——vcredist_x86.exe

  c、将LuaForWindows_v5.1.4-35.exe和vcredist_x86.exe放在同一目录下,直接点击LuaForWindows_v5.1.4-35.exe,安装即可,建议将Lua安装在D盘根目录下;

  d、安装成功之后,使用Lua目录下SciTE编辑器,就可以编写lua脚本,点击“执行”按钮,就可以查看执行结果。

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  2、Visual C++6.0中Lua的配置

  a、新建一个工程LuaMutualCallCMethod,选择Tools--->Options--->Directories,配置VC++的目录项:

  (1)Include files,添加“D:\LUA\5.1\INCLUDE”;

  (2)Library files,添加“D:\LUA\5.1\LIB”;

  (3)Executable files,添加“D:\LUA\5.1”;

  b、配置工程的链接属性,选择Project--->Setting---->Link,添加lua5.1.lib;

  3、C程序与Lua脚本相互调用实例

  a、C程序调用Lua脚本

  (1)创建Lua数据脚本data.lua  

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length = 5
width = 10
heigth = 20
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  (2)创建C程序main.c,读取test.lua中的数据,并打印输出  

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#include <stdio.h>
#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>

void main()
{
    int retCode;
    lua_State *L = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);
    retCode = luaL_dofile(L,"data.lua");
    if (retCode != 0)
    {
        printf("error %s\n",lua_tostring(L,-1));
        return;
    }
    lua_getglobal(L,"length");
    lua_getglobal(L,"width");
    lua_getglobal(L,"heigth");

    printf("length=%d\n",lua_tointeger(L,-3));
    printf("width=%d\n",lua_tointeger(L,-2));
    printf("heigth=%d\n",lua_tointeger(L,-1));

    lua_close(L);
}
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  (3)输出结果

      length = 5

      width = 10

      height = 20

 

  b、Lua脚本调用C程序中的函数

  (1)创建Lua执行脚本compute.lua

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sum = 0
firstPara = 20
secondPara = 10

sum = addMethod(firstPara,secondPara)

printMethod(sum)
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  (2)创建C程序CMethodForLua.c,编写与“addMethod”、“printMethod”相对应的C函数,并将其“注册”到Lua环境中;

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#include <stdio.h>
#include "CmethodForLua.h"

/**********************************************************************
    Fuction:        Lua_AddMethod
    Description:    供Lua调用的加法运算

    Parameter:        luaEnv        --[in]    lua执行环境            

    Return Value:    数字    lua执行后返回参数

    Note:            

    Other:            内部函数,仅供CmethodForLua.c调用


 *********************************************************************/
static int Lua_AddMethod(lua_State *luaEnv)
{
    double firstPara = luaL_checknumber(luaEnv,1);
    double secondPara = luaL_checknumber(luaEnv,2);
    lua_pushnumber(luaEnv,firstPara+secondPara);
    return 1;
}

/**********************************************************************
    Fuction:        Lua_PrintMethod
    Description:    供Lua调用的打印运算

    Parameter:        luaEnv        --[in]    lua执行环境            

    Return Value:    数字    lua执行后返回参数

    Note:            

    Other:            内部函数,仅供CmethodForLua.c调用


 *********************************************************************/
static int Lua_PrintMethod(lua_State *luaEnv)
{
    int printData = (int)luaL_checknumber(luaEnv,1);
    printf("The Print Data is %d\n",printData);
    return 0;
}


/**********************************************************************
    Fuction:        OpenLuaExecuteEnvironment
    Description:    打开Lua执行环境

    Parameter:        luaEnv        --[in/out]    lua执行环境    

    Return Value:    0    执行成功
                    非0    执行失败,错误码

    Note:            
    1、创建Lua状态;
    2、打开Lua标准库
    3、注册供Lua调用的C函数;

    Other:            


 *********************************************************************/
int OpenLuaExecuteEnvironment(lua_State **luaEnv)
{
    lua_State *L = NULL;
    L = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);
    lua_register(L,"addMethod",Lua_AddMethod);
    lua_register(L,"printMethod",Lua_PrintMethod);
    *luaEnv = L;
    return LUA_SUCCESS;
}

/**********************************************************************
    Fuction:        CloseLuaExecuteEnvironment
    Description:    关闭Lua执行环境

    Parameter:        luaEnv        --[in]    lua执行环境    

    Return Value:    0    执行成功
                    非0    执行失败,错误码

    Note:            

    Other:            


 *********************************************************************/
int CloseLuaExecuteEnvironment(lua_State *luaEnv)
{
    lua_close(luaEnv);
    return LUA_SUCCESS;
}
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  (3)创建main.c,获取CMethodForLua.c中的Lua执行环境,并执行compute.lua脚本

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#include <stdio.h>
#include "CmethodForLua.h"

void main()
{
    lua_State *luaEnv = NULL;
    int retCode;
    retCode = OpenLuaExecuteEnvironment(&luaEnv);
    if (retCode != LUA_SUCCESS)
    {
        return;
    }
    
    //Lua调用C语言函数,    
    retCode = luaL_dofile(luaEnv,"compute.lua");
    if (retCode != LUA_SUCCESS)
    {
        printf("error %s\n",lua_tostring(luaEnv,-1));
        return;
    }

    CloseLuaExecuteEnvironment(luaEnv);
}
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  (4)输出结果

    The Print Data is 30

  

  

 

  

C程序与Lua脚本相互调用

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原文地址:http://www.cnblogs.com/fkpj/p/4495913.html

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