标签:设计模式
建造者模式又称为生成器模式,它是一种较为复杂、使用频率也相对较低的创建型模式。建造者模式为客户端返回的不是一个简单的产品,而是一个由多个部件组成的复杂产品。
建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一种对象创建型模式。
//Actor角色类:复杂产品,考虑到代码的可读性,只列出部分成员属性,且成员属性的类型均为String,真实情况下,有些成员属性的类型需自定义 class Actor { private String type; //角色类型 private String sex; //性别 private String face; //脸型 private String costume; //服装 private String hairstyle; //发型 public void setType(String type) { this.type = type; } public void setSex(String sex) { this.sex = sex; } public void setFace(String face) { this.face = face; } public void setCostume(String costume) { this.costume = costume; } public void setHairstyle(String hairstyle) { this.hairstyle = hairstyle; } public String getType() { return (this.type); } public String getSex() { return (this.sex); } public String getFace() { return (this.face); } public String getCostume() { return (this.costume); } public String getHairstyle() { return (this.hairstyle); } } //角色建造器:抽象建造者 abstract class ActorBuilder { protected Actor actor = new Actor(); public abstract void buildType(); public abstract void buildSex(); public abstract void buildFace(); public abstract void buildCostume(); public abstract void buildHairstyle(); //工厂方法,返回一个完整的游戏角色对象 public Actor createActor() { return actor; } } //英雄角色建造器:具体建造者 class HeroBuilder extends ActorBuilder { public void buildType() { actor.setType("英雄"); } public void buildSex() { actor.setSex("男"); } public void buildFace() { actor.setFace("英俊"); } public void buildCostume() { actor.setCostume("盔甲"); } public void buildHairstyle() { actor.setHairstyle("飘逸"); } } //天使角色建造器:具体建造者 class AngelBuilder extends ActorBuilder { public void buildType() { actor.setType("天使"); } public void buildSex() { actor.setSex("女"); } public void buildFace() { actor.setFace("漂亮"); } public void buildCostume() { actor.setCostume("白裙"); } public void buildHairstyle() { actor.setHairstyle("披肩长发"); } } //恶魔角色建造器:具体建造者 class DevilBuilder extends ActorBuilder { public void buildType() { actor.setType("恶魔"); } public void buildSex() { actor.setSex("妖"); } public void buildFace() { actor.setFace("丑陋"); } public void buildCostume() { actor.setCostume("黑衣"); } public void buildHairstyle() { actor.setHairstyle("光头"); } }
//游戏角色创建控制器:指挥者 class ActorController { //逐步构建复杂产品对象 public Actor construct(ActorBuilder ab) { Actor actor; ab.buildType(); ab.buildSex(); ab.buildFace(); ab.buildCostume(); ab.buildHairstyle(); actor=ab.createActor(); return actor; } }
import javax.xml.parsers.*; import org.w3c.dom.*; import org.xml.sax.SAXException; import java.io.*; class XMLUtil { //该方法用于从XML配置文件中提取具体类类名,并返回一个实例对象 public static Object getBean() { try { //创建文档对象 DocumentBuilderFactory dFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance(); DocumentBuilder builder = dFactory.newDocumentBuilder(); Document doc; doc = builder.parse(new File("config.xml")); //获取包含类名的文本节点 NodeList nl = doc.getElementsByTagName("className"); Node classNode=nl.item(0).getFirstChild(); String cName=classNode.getNodeValue(); //通过类名生成实例对象并将其返回 Class c=Class.forName(cName); Object obj=c.newInstance(); return obj; } catch(Exception e) { e.printStackTrace(); return null; } } }
<?xml version="1.0"?> <config> <className>AngelBuilder</className> </config>
class Client { public static void main(String args[]) { ActorBuilder ab; //针对抽象建造者编程 ab = (ActorBuilder)XMLUtil.getBean(); //反射生成具体建造者对象 ActorController ac = new ActorController(); Actor actor; actor = ac.construct(ab); //通过指挥者创建完整的建造者对象 String type = actor.getType(); System.out.println(type + "的外观:"); System.out.println("性别:" + actor.getSex()); System.out.println("面容:" + actor.getFace()); System.out.println("服装:" + actor.getCostume()); System.out.println("发型:" + actor.getHairstyle()); } }
天使的外观:
性别:女
面容:漂亮
服装:白裙
发型:披肩长发
主要优点建造者模式的主要优点如下:
(1) 在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
(2) 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。由于指挥者类针对抽象建造者编程,增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,系统扩展方便,符合“开闭原则”
(3) 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
主要缺点建造者模式的主要缺点如下:
(1) 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,例如很多组成部分都不相同,不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
(2) 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,增加系统的理解难度和运行成本。
适用场景在以下情况下可以考虑使用建造者模式:
(1) 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。
(2) 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
(3) 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中通过引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类和客户类中。
(4) 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。
标签:设计模式
原文地址:http://blog.csdn.net/caowei0403/article/details/45671133