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1.堆:存放的是一些动态分配的对象/类,系统是不会自动回收这些内存的
2.栈:存放的是一些临时的和局部变量,一旦不在作用域内,就会自动回收内存
3.oc中回收堆中动态分配的对象的内存的机制:引用计数器
引用计数器:在每个对象的内存中都有一个4个字节的引用计数器(int),每当对象被创建时,引用计数器的值就是1,当该值为0时,该对象的内存空间就被回收了
调用对象的 retain 方法 会使得计数器数字 +1,同时返回对象本身
调用对象的 release 方法 会使得计数器数值 -1
调用对象的 retaincount 方法 会返回当前对象的引用计数器的值
4.当对象被回收时,系统还会自动调用dealloc 方法(是一个对象方法),在该方法中释放资源。通常我们都会在类中重写该方法,并且在方法中调用父类的dealloc
代码:[super dealloc] ,并且是方法的最后一句。
5.僵尸对象:当引用计数器数值是0时,即内存就已经被回收,变成不可用的了对象
6.野指针:指向僵尸对象的指针
7.空指针:当指针所指向的地址为0时(指针对象=nil 赋值为空指针),通常一旦引用计数器为0就要执行该操作
8.通常对象被回收后,在利用非空指针指向对象,会报野指针错误, EXC_BAD_ACCESS (即访问了一块坏地址)
9.一旦指针变成空指针,那么再用指针操作方法,就不会有任何效果,同时也不会报错(实质:不会像类发送任何的消息)
10.oc中没有空指针错误的。
11.如果通过alloc ([[类 alloc] init])、new ([类 new] )或者[mutable]copy创建一个对象,那么必须调用该对象的release方法
12.谁调用的retain方法,那么谁就必须调用release方法
注:慎重使用retain 和release 方法,一旦出错,会导致内存泄露。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/hui1107464497/p/4498187.html