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在站立会议中,我选择了死亡模式进行开发,在我的部分中,讲求机遇与危险并存,所以我可爱的玩家们,你们要小心了。
我的计划列表:
我将我的部分划分为四个小部分:
1.难度等级选择界面
三个选项分别是三种难度部分的进入接口;10个小时。
2.困难游戏部分
3.普通模式部分
4.简易模式部分
迷宫源代码48个小时(包括编写与借鉴以及对网上源代码的阅读)
增加的关卡代码编写20个小时
本次冲刺想要得到的结果:玩家可以在游戏中可以走动,实现简易模式的正常运行以及界面设计。
其余两个模式是在简易模式的基础上做出改变,所以本次冲刺是为整个死亡模式部分做基础。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/yuntianblog/p/4499288.html