标签:
1.索引卡
2.个人计划安排
姜中希: 超级迷宫双人竞技模式:
5.13—页面设计
5.14—编程,主页面
5.15—回顾会议,沟通调整代码
5.16—设计子菜单
5.17—编程
5.18—编程
5.19—编程
5.20—编程
5.21—完成基本框架
5.22—课堂展示前汇总
5.23——课堂展示
刘洪阳: 超级迷宫双人益智模式计划表:
3.Sprint需求
编号 |
用户故事 |
故事价值 (点数) |
1 |
作为一名小学生,我想要在玩电脑时玩一种 有趣的小游戏 |
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2 |
作为一名不怎么爱玩大型游戏的白领(也喜欢玩迷宫游戏), 我想要玩一种可以在家里,在办公室等有电脑的场景可 以随时随地玩的小游戏 |
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4.任务认领
姜中希:竞技模式
王昭博: 死亡模式
刘洪阳:益智模式
刘双渤:界面,框架
5.每日站立会议时间和地点
时间:早晨7:10左右
地点:宿舍
6.确定好演示会议和回顾会议的日期
每周周五上午8:00—10:00
7.站立会议照片
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原文地址:http://www.cnblogs.com/diaobaole/p/4499326.html