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在建立NGUI的基础之上:
1、在UIRoot上建立一个空物体,并取名为welcome,将UIRoot下的几个子物体移动到welcome下,进行统一管理。
2、选择bg_selectrole图片作为背景选择界面,将此图片加入到Altas。
3、在UIRoot下创建一个精灵,并且将bg_selectrol选择。
4、在背景图片下选择相应的9个英雄。将9个英雄的图标加入到Altas中。
5、在背景下建立一个sprite-children。将hero1做成一个预制。将图片拖到prefab的文件夹中就可以。
6、在hero1上建立一个button按钮之后,在scene界面上建立一个boxcollider按钮。效果:点击之后会有反应。
7、将就个英雄依次放到位置上去。
8、在UIRoot下创建lable—child显示未UIroot的一个子类。效果:显示选择英雄的‘文字。文字适时的编辑大小。
9、建立一个hero0,将角色选择的对象显示在右方的列表中。
10、给hero0添加脚本。去掉hero0上的不必要的组件:boxcollider,UIbutton.
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原文地址:http://www.cnblogs.com/030lixia/p/4501023.html