最近在做的一个项目,NPC的动画是用Spine来做的。游戏中随着不同的状态变化,会导致NPC在“待机”、“准备进攻”、“进攻“、”眩晕“、”死亡“等等多种状态之间来回切换,NPC每切换一种状态,随之就要立刻播放该状态对应的动画。
游戏中播放spine动画是用SkeletonAnimation对象调用setAnimation方法,我遇到的问题是,在多种动画这样切换播放时,有的动画被切换后仍有残影存留,直到再一次播放该动画时残影才消失,但该动画播放完后,残影又会存留。
经过多番搜索查找,终于找到解决方法了:只需在SkeletonAnimation对象每次调用setAnimation方法之前都调用下setToSetupPose()方法,即可完美解决这个问题。我的方法如下:
void GameHero::playAction(const char* actionName, bool loop){ m_animNode->setToSetupPose(); // m_animNode为SkeletonAnimation对象 m_animNode->setAnimation(0, actionName, loop); }
这样每次播放只需调用playAction方法即可,传入动画名,以及是否循环播放的参数。
Spine动画在Cocos2d-x中,多动画切换播放出现残影的解决方法
原文地址:http://blog.csdn.net/univcore/article/details/45695701