标签:cocos2d-x入门 描点 独立开发者er
Cocos2d-x :什么是锚点?(简单点说:锚点就是图片的原点)
anchor point 究竟是怎么回事? 之所以造成不容易理解的是因为我们平时看待一个图片是 以图片的中心点 这一个维度来决定图片的位置的。而在cocos2d中决定一个 图片的位置是由两个维度 一个是 position 另外一个是anchor point。只要我们搞清楚他们的关系,自然就迎刃而解。
默认情况下,anchor point在图片的中心位置(0.5, 0.5),取值在0到1之间的好处就是,锚点不会和具体物体的大小耦合,也即不用关注物件大小,而应取其对应比率,如果把锚点改成(0,0),则进行放置位置时,以图片左下角作为起始点。
也就是说,把position设置成(x,y)时,画到屏幕上需要知道:到底图片上的哪个点放在屏幕的(x,y)上,而anchor point就是这个放置的点,anchor point是可以超过图片边界的,比如下例中的(-1,-1),表示从超出图片左下角一个宽和一个高的地方放置到屏幕的(0,0)位置(向右上偏移10个点才开始到图片的左下角,可以认为向右上偏移了10个点的空白区域)
他们的关系是这样的(假设actualPosition.x,actualPosition.y是真实图片位置的中点):
actualPosition.x = position.x + width*(0.5 - anchor_point.x); acturalPosition.y = position.y + height*(0.5 - anchor_point.y)
actualPosition 是sprite实际上在屏幕显示的位置, poistion是 程序设置的, achor_point也是程序设置的。
具体看下面的例子一:
根据上面的公式: 假设精灵的width = height = 10.
actualPosition.x = 0 + 10*(0.5 - 0) = 5; actualPosition.y
(5, 5) 这个结果正是现在图片中心的在屏幕上的实际位置。
如果以左下角(Opengl坐标系的原点)为参照,就是把图片的原点锚在了屏幕坐标的原点上
例子 二:
根据上面的公式: 假设精灵的width = height = 10.
坐标方向是opengl的方向(原点在左下角,x向左,y向上为正)
actualPosition.x = 0 + 10*(0.5 - (-1)) = 15; actualPosition.y
(15, 15) 这个结果正是现在图片中心的在屏幕上的实际位置。
如果以左下角(Opengl坐标系的原点)为参照,就是把图片的(-10,-10)这个点锚在了屏幕的原点(即图片的原点锚在了屏幕坐标的(10,10)上)
例子三
根据上面的公式: 假设精灵的width = height = 10.
actualPosition.x = 10 + 10*(0.5 - (1)) = 5; actualPosition.y
(5, 5) 这个结果正是现在图片中心的在屏幕上的实际位置。
就是把图片的(10,10)这个点锚在了屏幕坐标的(10,10)上
//-------------------------------------------------------
上面是一篇讲述的比较详细的文章,自己也总结了一下:锚点其实就是图片的原点。如何去理解这一点?假设锚点是(0.5,0.5),也就是图片的中心处,我们将这个点看成图片原点,图片是以这个点位起点的,然后跟position去结合。
如:锚点(0.5 ,0.5)
sprite.position=ccp(0
我们将图片的原点(锚点)放到ccp(0
标签:cocos2d-x入门 描点 独立开发者er
原文地址:http://blog.csdn.net/chenqiai0/article/details/45698145