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Graphics 的使用

时间:2015-05-14 09:57:58      阅读:104      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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在AS3的帮助文档里面是这样说Graphics类的:

flash.display
public final class Graphics
继承 Graphics ->Object
语言版本 :  ActionScript 3.0
Player 版本 :  Flash Player 9

Graphics 类包含一组可用来创建矢量形状的方法。 支持绘制的显示对象包括 Sprite 和 Shape 对象。这些类中的每一个类都包括graphics 属性,该属性是一个 Graphics 对象。以下是为便于使用而提供的一些辅助函数:drawRect()drawRoundRect()drawCircle() 和 drawEllipse()

无法通过 ActionScript 代码直接创建 Graphics 对象。 如果调用 new Graphics(),则会引发异常。

Graphics 类是最终类;无法从其派生子类。

 

一、类引用方法

   import flash.display.Graphics;

   var mc:MovieClip=new MovieClip;

   var g:Graphics=mc.graphics;

二、指定作图的线条和填充色

   g.lineStyle(0,0x666666);   

   g.beginFill(0x000000);
   g.drawCircle(0,10,4);
   g.endFill();

   使用指定的线条宽度(极细)和线条颜色、填充颜色画一个圆。

三、画线方法

  g.moveTo(0,0); //移动线条输入焦点

  g.lineTo(0,100); //从上一个点出画一条线到当前点

  画一条竖线。

四、画封闭图形

 g.drawRect(0,0,100,100);   //画一个矩形

 g.drawCircle(0,0,100); //画一个圆

 g.drawRoundRect(0,0,100,100,10,10); //画一个圆角矩形

Graphics 的使用

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原文地址:http://www.cnblogs.com/vaney/p/4502505.html

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