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上一篇文章我介绍了如果动态加载dll文件来更新程序 一步一步开发Game服务器(三)加载脚本和服务器热更新
可是在使用过程中,也许有很多会发现,动态加载dll其实不方便,应为需要预先编译代码为dll文件。便利性不是很高。
那么有么有办法能做到动态实时更新呢????
官方提供了这两个对象,动态编译源文件。
提供对 C# 代码生成器和代码编译器的实例的访问。 CSharpCodeProvider 提供一下方法加载源文件, // 基于包含在 System.CodeDom.CodeCompileUnit 对象的指定数组中的 System.CodeDom 树,使用指定的编译器设置编译程序集。 public virtual CompilerResults CompileAssemblyFromDom(CompilerParameters options, params CodeCompileUnit[] compilationUnits); // 从包含在指定文件中的源代码,使用指定的编译器设置编译程序集。 public virtual CompilerResults CompileAssemblyFromFile(CompilerParameters options, params string[] fileNames); // 从包含源代码的字符串的指定数组,使用指定的编译器设置编译程序集。 public virtual CompilerResults CompileAssemblyFromSource(CompilerParameters options, params string[] sources);
上面的方法我测试了CompileAssemblyFromFile CompileAssemblyFromSource 两个方法,
CompileAssemblyFromFile 的意思给定文件路径去编译源文件,可以直接加入调试信息,调试,
CompileAssemblyFromSource 的意思给定源码类容去编译源文件,无法直接加入调试信息,需要加入 System.Diagnostics.Debugger.Break(); 在源文件插入断点调试。但是在除非断点的时候会弹出对话框,跳转指定源文件附近才能调试。略微麻烦。
以上两种方法需要调试都需要下面的调试参数配合 IncludeDebugInformation = true; 才能有用
表示用于调用编译器的参数。 CompilerParameters 提供一下参数 //不输出编译文件 parameter.GenerateExecutable = false; //生成调试信息 parameter.IncludeDebugInformation = true; //不输出到内存 parameter.GenerateInMemory = false; //添加需要的程序集 parameter.ReferencedAssemblies.AddRange(tempDllNames);
废话不多说,我们来测试一下代码
首先创建一个 LoadManager.cs
public class LoadManager { private static LoadManager instance = new LoadManager(); public static LoadManager GetInstance { get { return instance; } } public void LoadFile(string path) { CSharpCodeProvider provider = new CSharpCodeProvider(); CompilerParameters parameter = new CompilerParameters(); //不输出编译文件 parameter.GenerateExecutable = false; //生成调试信息 parameter.IncludeDebugInformation = true; //不输出到内存 parameter.GenerateInMemory = false; //添加需要的程序集 parameter.ReferencedAssemblies.Add("System.dll"); //编译文件 Console.WriteLine("动态加载文件:" + path); CompilerResults result = provider.CompileAssemblyFromFile(parameter, path);//根据制定的文件加载脚本 //判断是否有错误 if (!result.Errors.HasErrors) { //获取加载的所有对象模型 Type[] instances = result.CompiledAssembly.GetExportedTypes(); foreach (var itemType in instances) { Console.WriteLine("生成实例:" + itemType.Name); //生成实例 object obj = Activator.CreateInstance(itemType); } } else { var item = result.Errors.GetEnumerator(); while (item.MoveNext()) { Console.WriteLine("动态加载文件出错了!" + item.Current.ToString()); } } } }
创建测试源文件 TestCode.cs
public class TestCode { public TestCode() { Console.WriteLine("我是TestCode"); } }
调用测试
string cspath = @"F:\javatest\ConsoleApplication6\CodeDomeCode\TestCode.cs"; LoadManager.GetInstance.LoadFile(cspath);
输出结果 表面我们加载成功了,
动态加载文件:F:\javatest\ConsoleApplication6\CodeDomeCode\TestCode.cs
生成实例:TestCode
我是TestCode
接下来我们
修改一下 TestCode.cs
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace CodeDomeCode { public class TestCode { public TestCode() { Console.WriteLine("我是TestCode"); } } }
结果程序输出错误
动态加载文件:F:\javatest\ConsoleApplication6\CodeDomeCode\TestCode.cs 动态加载文件出错了!f:\javatest\ConsoleApplication6\CodeDomeCode\TestCode.cs(3,14) : error CS0234: 命名空间“System”中不存在类型或命名空间名称“Linq”(是否缺少程序集引用?)
这就出现了一个问题,
//添加需要的程序集 parameter.ReferencedAssemblies.Add("System.dll");
我们的编译参数。附件编译依赖程序集的只添加了 System.dll 文件,所有导致编译出错。
那么我们知道思考一个问题,这个依赖程序集,必须要手动添加嘛?是不是太费事 ?
如果是做公共模块的话。我这么知道需要哪些依赖程序集呢?
系统提供了AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies();获取当前程序集所有程序集
Assembly.GetModules();程序集依赖项;
既然这样,我们是不是可以依赖当前应用程序域加载呢?
修改一下依赖程序集添加方式
HashSet<String> ddlNames = new HashSet<string>(); var asss = AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies(); foreach (var item in asss) { foreach (var item222 in item.GetModules(false)) { ddlNames.Add(item222.FullyQualifiedName); } } //添加需要的程序集 parameter.ReferencedAssemblies.AddRange(ddlNames.ToArray());
编译完成,依赖于依赖当前应用程序域加载依赖程序集;(需要注意的时候你的代码里面依赖的程序集,当前应用程序域也需要加载)
动态加载文件:F:\javatest\ConsoleApplication6\CodeDomeCode\TestCode.cs
生成实例:TestCode
我是TestCode
接下来我们看看如何才能加入调试情况呢?
有两个问题,如果要加入调试,需要修改两个参数才能加入断点调试
//生成调试信息 parameter.IncludeDebugInformation = true; //输出编译对象到内存 parameter.GenerateInMemory = true;
在代码中直接加入断点测试
运行起来
进入断点调试了。
如果是源文件是文本文件但是需要加入调试的话;
System.Diagnostics.Debugger.Break();
我们看到加入了调试了,两种方式都能加入调试信息;
问题继续出现,我们在加载源文件的时候,需求里面肯定存在更新所加载的源文件吧。
而且加载的文件对象肯定需要保存提供调用;
修改程序。
使用线程安全的集合保存所加载的实例对象
ConcurrentDictionary<string, ConcurrentDictionary<string, object>> Instances = new ConcurrentDictionary<string, ConcurrentDictionary<string, object>>();
//获取加载的所有对象模型 Type[] instances = assembly.GetExportedTypes(); foreach (var itemType in instances) { //获取单个模型的所有继承关系和接口关系 Type[] interfaces = itemType.GetInterfaces(); //生成实例 object obj = Activator.CreateInstance(itemType); foreach (var iteminterface in interfaces) { //判断是否存在键 if (!Instances.ContainsKey(iteminterface.Name)) { Instances[iteminterface.Name] = new ConcurrentDictionary<string, object>(); } //无加入对象,有更新对象 Instances[iteminterface.Name][itemType.Name] = obj; } }
把对象加入到集合中
/// <summary> /// 返回查找的脚本实例 /// </summary> /// <typeparam name="T">类型</typeparam> /// <returns></returns> public IEnumerable<T> GetInstances<T>() { //使用枚举迭代器,避免了再一次创建对象 string typeName = typeof(T).Name; if (Instances.ContainsKey(typeName)) { foreach (var item in Instances[typeName]) { if (item.Value is T) { yield return (T)item.Value; } } } }
最后附加全套源码
提供 源文件 .cs 和程序集加载 .dll
提供支持路径递归加载和指定文件加载方式,并且提供了后缀筛选和附加dll加载。
using Microsoft.CSharp; using System; using System.CodeDom.Compiler; using System.Collections.Concurrent; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Reflection; using System.Text; /** * * @author 失足程序员 * @Blog http://www.cnblogs.com/ty408/ * @mail 492794628@qq.com * @phone 13882122019 * */ namespace Sz.Network.LoadScriptPool { /// <summary> /// 加载脚本文件 /// </summary> public class LoadScriptManager { private static LoadScriptManager instance = new LoadScriptManager(); public static LoadScriptManager GetInstance { get { return instance; } } HashSet<String> ddlNames = new HashSet<string>(); LoadScriptManager() { var asss = AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies(); foreach (var item in asss) { foreach (var item222 in item.GetModules(false)) { ddlNames.Add(item222.FullyQualifiedName); } } } #region 返回查找的脚本实例 public IEnumerable<T> GetInstances<T>() /// <summary> /// 返回查找的脚本实例 /// </summary> /// <typeparam name="T">类型</typeparam> /// <returns></returns> public IEnumerable<T> GetInstances<T>() { //使用枚举迭代器,避免了再一次创建对象 string typeName = typeof(T).Name; if (Instances.ContainsKey(typeName)) { foreach (var item in Instances[typeName]) { if (item.Value is T) { yield return (T)item.Value; } } } } ConcurrentDictionary<string, ConcurrentDictionary<string, object>> Instances = new ConcurrentDictionary<string, ConcurrentDictionary<string, object>>(); #endregion #region 根据指定的文件动态编译获取实例 public void LoadCSharpFile(string[] paths, List<String> extensionNames, params string[] dllName) /// <summary> /// 根据指定的文件动态编译获取实例 /// <para>如果需要加入调试信息,加入代码 System.Diagnostics.Debugger.Break();</para> /// <para>如果传入的是目录。默认只会加载目录中后缀“.cs”文件</para> /// </summary> /// <param name="paths"> /// 可以是目录也可以是文件路径 /// </param> /// <param name="dllName">加载的附加DLL文件的路径,绝对路径</param> public void LoadCSharpFile(string[] paths, params string[] dllName) { LoadCSharpFile(paths, null, dllName); } List<String> csExtensionNames = new List<String>() { ".cs" }; /// <summary> /// 根据指定的文件动态编译获取实例 /// <para>如果需要加入调试信息,加入代码 System.Diagnostics.Debugger.Break();</para> /// <para>如果传入的是目录。默认只会加载目录中后缀“.cs”文件</para> /// </summary> /// <param name="paths"> /// 可以是目录也可以是文件路径 /// </param> /// <param name="extensionNames">需要加载目录中的文件后缀</param> /// <param name="dllName">加载的附加DLL文件的路径,绝对路径</param> public void LoadCSharpFile(string[] paths, List<String> extensionNames, params string[] dllName) { GC.Collect(); if (extensionNames == null) { extensionNames = csExtensionNames; } foreach (var item in dllName) { ddlNames.Add(item); } foreach (var item in ddlNames) { Console.WriteLine("加载依赖程序集:" + item); } List<String> fileNames = new List<String>(); ActionPath(paths, extensionNames, ref fileNames); string[] tempDllNames = ddlNames.ToArray(); foreach (var path in fileNames) { CSharpCodeProvider provider = new CSharpCodeProvider(); CompilerParameters parameter = new CompilerParameters(); //不输出编译文件 parameter.GenerateExecutable = false; //生成调试信息 parameter.IncludeDebugInformation = true; //需要调试必须输出到内存 parameter.GenerateInMemory = true; //添加需要的程序集 parameter.ReferencedAssemblies.AddRange(tempDllNames); //编译文件 Console.WriteLine("动态加载文件:" + path); CompilerResults result = provider.CompileAssemblyFromFile(parameter, path);//根据制定的文件加载脚本 if (result.Errors.HasErrors) { var item = result.Errors.GetEnumerator(); while (item.MoveNext()) { Console.WriteLine("动态加载文件出错了!" + item.Current.ToString()); } } else { ActionAssembly(result.CompiledAssembly); } } } #endregion #region 根据指定的文件动态编译获取实例 public void LoadDll(string[] paths) List<String> dllExtensionNames = new List<String>() { ".dll", ".DLL" }; /// <summary> /// 根据指定的文件动态编译获取实例 /// <para>如果需要加入调试信息,加入代码 System.Diagnostics.Debugger.Break();</para> /// </summary> /// <param name="paths"> /// 可以是目录也可以是文件路径 /// <para>如果传入的是目录。只会加载目录中后缀“.dll”,“.DLL”文件</para> /// </param> public void LoadDll(string[] paths) { GC.Collect(); List<String> fileNames = new List<String>(); ActionPath(paths, dllExtensionNames, ref fileNames); byte[] bFile = null; foreach (var path in fileNames) { try { Console.WriteLine("动态加载文件:" + path); using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read)) { using (BinaryReader br = new BinaryReader(fs)) { bFile = br.ReadBytes((int)fs.Length); ActionAssembly(Assembly.Load(bFile)); } } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("动态加载文件:" + ex); } } } #endregion #region 处理加载出来的实例 void ActionAssembly(Assembly assembly) /// <summary> /// 处理加载出来的实例 /// </summary> /// <param name="assembly"></param> void ActionAssembly(Assembly assembly) { ConcurrentDictionary<string, ConcurrentDictionary<string, object>> tempInstances = new ConcurrentDictionary<string, ConcurrentDictionary<string, object>>(); //获取加载的所有对象模型 Type[] instances = assembly.GetExportedTypes(); foreach (var itemType in instances) { //获取单个模型的所有继承关系和接口关系 Type[] interfaces = itemType.GetInterfaces(); //生成实例 object obj = Activator.CreateInstance(itemType); foreach (var iteminterface in interfaces) { //加入对象集合 if (!Instances.ContainsKey(iteminterface.Name)) { tempInstances[iteminterface.Name] = new ConcurrentDictionary<string, object>(); } tempInstances[iteminterface.Name][itemType.Name] = obj; } } Instances = tempInstances; } #endregion #region 处理传入的路径 void ActionPath(string[] paths, List<String> extensionNames, ref List<String> fileNames) /// <summary> /// 处理传入的路径, /// </summary> /// <param name="paths"></param> /// <param name="extensionNames"></param> /// <param name="fileNames"></param> void ActionPath(string[] paths, List<String> extensionNames, ref List<String> fileNames) { foreach (var path in paths) { if (System.IO.Path.HasExtension(path)) { if (System.IO.File.Exists(path)) { fileNames.Add(path); } else { Console.WriteLine("动态加载 无法找到文件:" + path); } } else { GetFiles(path, extensionNames, ref fileNames); } } } #endregion #region 根据指定文件夹获取指定路径里面全部文件 void GetFiles(string sourceDirectory, List<String> extensionNames, ref List<String> fileNames) /// <summary> /// 根据指定文件夹获取指定路径里面全部文件 /// </summary> /// <param name="sourceDirectory">目录</param> /// <param name="extensionNames">需要获取的文件扩展名</param> /// <param name="fileNames">返回文件名</param> void GetFiles(string sourceDirectory, List<String> extensionNames, ref List<String> fileNames) { if (!Directory.Exists(sourceDirectory)) { return; } { //获取所有文件名称 string[] fileName = Directory.GetFiles(sourceDirectory); foreach (string path in fileName) { if (System.IO.File.Exists(path)) { string extName = System.IO.Path.GetExtension(path); if (extensionNames.Contains(extName)) { fileNames.Add(path); } else { Console.WriteLine("无法识别文件:" + path); } } else { Console.WriteLine("动态加载 无法找到文件:" + path); } } } //拷贝子目录 //获取所有子目录名称 string[] directionName = Directory.GetDirectories(sourceDirectory); foreach (string directionPath in directionName) { //递归下去 GetFiles(directionPath, extensionNames, ref fileNames); } } #endregion } }
一步一步开发Game服务器(三)加载脚本和服务器热更新(二)完整版
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