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hdu 1281 棋盘游戏(二分图匹配)

时间:2015-05-15 09:09:16      阅读:128      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:hdu 1281 棋盘游戏   二分图匹配   匈牙利算法   

棋盘游戏

Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 2786    Accepted Submission(s): 1630


Problem Description
小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。 
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?
技术分享
 

Input
输入包含多组数据, 
第一行有三个数N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。
 

Output
对输入的每组数据,按照如下格式输出: 
Board T have C important blanks for L chessmen.
 

Sample Input
3 3 4 1 2 1 3 2 1 2 2 3 3 4 1 2 1 3 2 1 3 2
 

Sample Output
Board 1 have 0 important blanks for 2 chessmen. Board 2 have 3 important blanks for 3 chessmen.
 

Author
Gardon
 

Source
 

Recommend
lcy
 


   题解:首先建图,求出行->列的最大匹配ans。然后依次删除节点,如果此时的最大匹配小于ans,说明该点是必须要放的,即为重要点。


ACcode:


#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<vector>
#define N 111

using namespace std;

int n,m,k;
int maze[N][N];
int linker[N];
bool mp[N][N];
bool used[N];
int vN,uN;


bool dfs(int u) {
    int v;
    for(v=1; v<=m; v++)
        if(maze[u][v]&&!used[v]) {
            used[v]=true;
            if(linker[v]==-1||dfs(linker[v])) {
                linker[v]=u;
                return true;
            }
        }
    return false;
}

int hungary() {
    int res=0;
    int u;
    memset(linker,-1,sizeof(linker));
    for(u=1; u<=n; u++) {
        memset(used,0,sizeof(used));
        if(dfs(u))  res++;
    }
    return res;
}

int x[10100],y[10100];

int main() {
   // freopen("in.txt","r",stdin);
    int ca=1;
    while(~scanf("%d%d%d",&n,&m,&k)) {
        memset(maze,0,sizeof maze);
        for(int i=0; i<k; i++) {
            scanf("%d%d",&x[i],&y[i]);
            maze[x[i]][y[i]]=1;
        }

        int ans=hungary();
        int cnt=0;
        for(int i=0; i<k; i++) {
            maze[x[i]][y[i]]=0;
            if(ans>hungary())
                cnt++;
            maze[x[i]][y[i]]=1;
        }
        printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n",ca++,cnt,ans);
    }
    return 0;
}


hdu 1281 棋盘游戏(二分图匹配)

标签:hdu 1281 棋盘游戏   二分图匹配   匈牙利算法   

原文地址:http://blog.csdn.net/acm_baihuzi/article/details/45728059

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