原理是,先在客户端和服务端建立一个tcp连接,然后发出一个检测包,测量响应时间
为了能够实现对网络延迟的监测,我们可以使用TCP协议进行ping。它和ping的普通区别,是在测量前要建立一个tcp连接。
这里附上一个链接:Socket连接与HTTP连接 主要介绍socket与Http连接的特点与区别,重点是要看看利用Socket建立网络连接的步骤
/**参数
domain:协议域,AF_INET->IPV4
type:Socket 类型,SOCK_STREAM(TCP)/SOCK_DGRAM(报文 UDP)
protocol: IPPROTO_TCP,如果传入0,会自动根据第个参数,选 择合适的协议
返回值
socket > 0 就成功
*/
int clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
/**参数
1> 客户端socket
2> 服务器地址结构体指针
3> 结构体数据长度
返回值
0 成功/其他 错误代号
*/
struct sockaddr_in serverAddr;
serverAddr.sin_family = AF_INET;
// 端口
serverAddr.sin_port = htons(80);
// 地址 inet_addr 函数,可以将 ip 地址转换成一个数字(你想连接的服务器ip)
serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
int connResult = connect(clientSocket, (const struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr));
if (connResult == 0) {
NSLog(@"连接成功!");
} else {
NSLog(@"失败 %d", connResult);
return;
}
```
* 发送数据给服务器
```
/**
参数
1> 客户端socket
2> 发送内容地址
3> 发送内容长度
4> 发送方式标志,一般为0
返回值
如果成功,则返回发送的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR
*/
self.begintime = [self timeNowGetter];
NSLog(@"begintime:%f",[self timeNowGetter]);
NSString *sendMsg = @"hello";
ssize_t sendLen = send(clientSocket, sendMsg.UTF8String, strlen(sendMsg.UTF8String), 0);
NSLog(@"发送了 %ld 个字节", sendLen);
```
* 从服务器接收数据
```
/**
参数
1> socket
2> 接收数据的缓冲区地址,需要提前准备
3> 缓冲区长度
4> 标记,0,阻塞式
返回值
如果成功,则返回接收到的字节数
*/
uint8_t buffer[1024]; // 要把空间准备出来
ssize_t recvLen = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);
NSLog(@"接收了 %ld 个字节 ", recvLen);
NSLog(@"时间差-->endTime:%f",([self timeNowGetter] - self.begintime)*1000);
// 获取服务器返回的数据,从缓冲区中读取 recvLen 个字节!
NSData *data = [NSData dataWithBytes:buffer length:recvLen];
// 转换成字符串
NSString *str = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"====%@", str);
```
* 关闭
```
/**
长连接:连上就一直聊!通常用于 QQ,即时通讯,效率高!
短连接:通讯一次,马上断开,下一次再次建立连接,效率低
*/
close(clientSocket);
通常情况下我们要是做即时通讯类的其端口号一般要大于1024
以上代码很有可能一次发送数据后,连接断开,再次发送数据就收不到回复是因为服务器端对我们发送的data做了判断,如果我们发送的数据不遵守HTTP协议,服务器端会断开连接
REST 服务是通过标准 HTTP 请求来访问的,一个完整的 HTTP 请求由三个部分组成:请求行(Request Line)、消息头(Message Headers)和消息体(Entity Body),消息头与消息体之间通过空行(没有内容的行,即只有回车符和换行符)来分隔。
请求行(Request Line)
请求行由三个标记组成:
请求方法、请求 URI 和 HTTP 版本,它们用空格分隔。
例如:GET /news.asp HTTP/1.1
消息头(Message Headers)
由域名/值对组成
每行一对,域名和值之间用紧跟的英文冒号(“:”),单空格(SP)分开。
消息头通知服务器有关于客户端的功能和标识。
如 Host: http://demo.com:80 表示请求的资源所在的主机和端口号,在 HTTP/1.1 协议中,Host 消息头是必选的。
还可以有其他一些如 Accept-Charset、Accept-Encoding、Authorization 等等,详见 RFC1945,RFC2616。
消息体(Entity Body)
HTTP 消息的消息体(如果存在),用于携带与请求相关联的数据,例如可以存一些请求需要的参数等。
由消息头中的 Content-Length 或 Transfer-Encoding 来指示。
消息头里的 Content-Type 说明了数据的传输类型。
一个完整的带消息体的 HTTP 请求示例如下:
POST /news.asp HTTP/1.1
Host: demo.com:80
* 如果没有news.asp,直接 POST / HTTP/1.1
* demo.com 换成ip也可以
这里附上一个链接:setsockopt 设置socket 详细用法(超时、非阻塞等)
下面将主要代码摘出来
struct timeval timeout = {3,0};
//设置发送超时
setsockopt(socket,SOL_SOCKET,SO_SNDTIMEO,(char *)&timeout,sizeof(struct timeval));
//设置接收超时
setsockopt(socket,SOL_SOCKET,SO_RCVTIMEO,(char *)&timeout,sizeof(struct timeval));
这里还要说一下struct timeval timeout = {3,0};
_STRUCT_TIMEVAL
{
__darwin_time_t tv_sec; /* seconds */
__darwin_suseconds_t tv_usec; /* and microseconds */
};
* tv_sec :单位为秒(s)延
* tv_usec :单位为秒(ns)1000000ns = 1s
意思就是说延迟时间为3s。
Linux内核源码中connect的超时参数和SO_SNDTIMO操作的参数一致。
因此,在linux平台下,可以通过connect之前设置SO_SNDTIMO来达到控制连接超时的目的
计算网络延迟就可以在发送数据时获取下当前时间beginTime,收到回复时获取下当前时间endTime ,duration = endTime - begin 即可。
原文地址:http://blog.csdn.net/dashudeshu/article/details/45746537