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昨天编写了人物移动的函数,使人物模型可在任何空白区域移动。
今天继续编写人物player类,让游戏主角可以安放炸弹以及在碰到障碍物时不能向之移动。
困难:在如何判断人物碰到障碍物时,不知道怎么设计约束条件。
站立会议第五天
原文地址:http://www.cnblogs.com/houtaoliang/p/4506873.html