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一、题目简介
题目:猜拳小游戏
1、问题分析过程:
(1)首先分析猜拳游戏本身的玩法,人选择性出拳,电脑随机出拳,判断输赢,记录输赢情况。
(2)用面向对象的思想来分析:在游戏过程中有几个对象组成
人、电脑、游戏规则抽象出3个类:Person、Computer、Game
Person类有哪些属性和行为呢?
属性:名字name,输赢次数(比分)score
行为:出拳ShowFirst()选择性
Competer类有哪些属性和行为呢?
属性:名字name,输赢次数(比分)score
行为:出拳showfirst()随机
Game类有哪些属性和行为呢?
属性:游戏的双方(person、competer)、对战局数count
行为:产生角色initial()、游戏规则startgame()、显示比赛结果showresuit()、统计比赛结果calcresul
二、源码的github链接
三、结对分工情况 管静负责代码 侯亚楠负责测试
五、所设计的模块测试用例、测试结果截图
六、实验心得体会:
从本次课程设计的完成中,我发现我有很多不足的地方,最突出的是所掌握的知识太少,学到的知识应用不到试验中,后来通过看书查找相关资料,完成课程设计任务。
程序设计语言是程序设计的工具,如果想有效的设计程序,正确的应用程序表达算法,必须准确应用程序设计语言;学习程序设计,必须要多读程序,并试着自己编写程序,多上机调试程序代码。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/bannuanshiguang/p/4507841.html