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allocator 指的是空间配置器,用于分配内存。
STL中默认使用SGI STL alloc作为STL的内存分配器,尽管未能符合标准规格,但效率上更好。
SGI STL也定义有一个符合标准,名为allocator的配置器,但SGI自己从未使用过它,主要原因是它仅仅把C++的new操作符和delete操作符做了一层薄薄的封装。
C++的new操作符和delete操作符进行内存配置时,new:先配置内存,然后构造对象。delete:先析构对象,然后释放内存。SGI STL将内存配置、释放内存与构造、析构分开。前者由<stl_alloc.h>中的allocate()和deallocate()负责,后者由<stl_construct.h>中的construct()和destroy()负责。 这两个头文件包括于<memory>中(STL标准规定,配置器定义在memory中)。同一时候<memory>还包括了一个文件<stl_unitialized.h>,定义了一些全局函数用来填充、复制大块内存数据。
STL allocator中,alloc::allocate负责内存配置,alloc::deallocate负责内存释放,alloc::construct负责对象构造,alloc::destroy负责对象析构。
SGI对空间的配置与释放的设计哲学:
1.向system heap要求空间;
SGI底层用的malloc和free完毕内存的配置和释放。
2.考虑多线程状态;
3.考虑内存不足时的应变措施;
4.考虑过多“小型区块”可能造成的内存碎片问题。
SGI设计了双层级配置器,第一级直接使用malloc和free,第二级配置器则视情况採用不同的策略:当配置区块超过128bytes时,视之为“足够大”,调用第一级配置器,当小于128bytes时,视之“过小”,为了减少额外负担,便採用复杂的memory pool方式,不再求助于第一级适配器。
一二级配置器关系例如以下
<<STL源代码剖析>> 侯捷译
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原文地址:http://www.cnblogs.com/hrhguanli/p/4509204.html