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观察者模式:定义了对象之间的一对多以来,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
在数据变化时更新,这样比让许多对象控制同一份数据来,可以得到更干净的OO设计。
设计原则:
1.为了交互对象之间的松耦合设计而努力。
松耦合的设计之所以能让我们建立有弹性的OO系统,能够应对变化,是因为对象之间的互相依赖降到了最低。
观察者模式-Observer
原文地址:http://www.cnblogs.com/bitCoder/p/4509528.html