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一、标题:
俄罗斯方块
二、代码地址:
经过调研,我们发现大家对传统的俄罗斯方块游戏已经非常厌倦了,因为它游戏模式单一,缺乏挑战性和竞技性,只能一个人玩,同时方块种类没有任何改变,都是大家很厌倦的那几种,因此我们希望在这些方面上做提高。
考虑到传统的俄罗斯方块的不足,我们对此进行了如下的改进:
以下是传统的俄罗斯方块游戏界面:
在我们经过不断地讨论和修改之后,最终我们实现了一下功能:
2. 成功修改为双人对战模式,包含单人游戏和双人游戏,双人对战时也可以修改键位(这个想法也是来自PES和KOF),同时支持暂停、快速下降等功能;
3. 添加了本地记录setting的功能,这样同一个玩家在下次游戏的时候可以自动读取以前的setting;
4. 添加用户id的设置和排行榜和双人对战结果显示,以及进行本地存储和帮助信息;
5. 增加了音乐效果,在单人、双人、消行、结束的时候都会有音乐效果;
6. 增加了每隔一段时间加一行的功能,增加了游戏的难度。同时,在双人对战模式中,自己消行会导致对手增加行数,增加了趣味性;
7. 添加了用户自定义方块的功能,在block下可以自定义,同时增加了方块浏览器,在浏览器中用户可以查看自己设置的方块类型和原有的方块,同时在这个浏览器中可以对方块进行删减(限于自定义方块)。
下面是方块浏览器:(可以对方块进行查看和删减)
使用附加功能以后还可以通过block/原始模式 恢复到原始模式,但是保存自定义方块种类。
Pair programming的优点:
不足:
三 、心得体会:
通过对此课题的开发,使我对用Eclipse开发平台有了一个比较清楚的认识,体会到理论和实践的重要性。由于自己的分析设计和程序经验不足,该系统设计和实现过程中,还有许多没有完善的地方,比如用户界面设计不够美观,异常出错处理比较差等多方面问题,这些都有待进一步完善和提高。对于文中出现的不足和系统中出现的问题敬请老师指导。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/liushixian13/p/4510459.html