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单片机教程.指针的基础与1602液晶的初步认识

时间:2015-05-17 23:12:24      阅读:128      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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指针的基础与1602液晶的初步认识

我们在上C语言课的时候,学到指针,每一位教C语言的老师都会告诉我们一句:指针是C语言的灵魂。由此可见,指针是否学会是判断一个人是否真正学会C语言的重要指标之一,但是很多同学只知道其重要性,却没学会其灵活性。

  简单的程序,100来行代码,不需要指针我们可以轻松搞定,但是当代码写到几千上万行甚至更多的时候,利用指针就可以直接而快速的处理内存中的各种数据结构中的数据,特别是数组、字符串和内存的动态分配等,它为函数之间各类数据传递提供了简洁便利的方法。说了这么多作用估计大家没用过指针也体会不到,但这里就是表达这样一个意思,指针很重要,必须要学会。

  指针相对其他知识点来说比较难讲,主要在于例子不好举。简单的程序用指针去做会把简单的程序搞复杂,复杂的程序用指针去写牵扯的知识太多可能又不好理解。从一个角度讲,没学会指针就等于没学会C语言,所以再难也不是我们学不好的理由。这节课我就从我对指针的理解尽可能的把指针形象的介绍给大家,帮大家啃下这块硬骨头,同学们学习这节课内容也要打起十二分精神,集中注意力认真去学,争取拿下指针。

  12.1 指针的基本概念和指针变量的声明

  12.1.1 变量的地址

  要研究指针,我们得先来深入理解内存地址这个概念。打个比方:整个内存就相当于一个拥有很多房间的大楼,每个房间都有房间号,比如从101、102、103直到NNN,我们可以说这些房间号就是房间的地址,相应的内存中的每个单元也都有自己的编号,比如从0x00、0x01、0x02直到0xNN,我们同样可以说这些编号就是内存单元的地址。房间里可以住人,对应的内存单元里就可以“住进”变量了:假如一位名字叫A的人住在101房间,我们可以说A的住址就是101,或者101就是A的住址;对应的,假如一个名为x的变量住在编号为0x00的这个内存单元中,那么我们可以说变量x的内存地址就是0x00,或者0x00就是变量x的地址。

  基本的内存单元是字节,英文单词为Byte,我们所使用的STC89C52RC单片机共有512字节的RAM,就是我们所谓的内存,但它分为内部256字节和外部256字节,我们仅以内部的256字节为例,很明显其地址的编号从0开始就是0x00~0xFF。我们用C语言定义的各种变量就存在0x00~0xFF的地址范围内,而不同类型的变量会占用不同数量的内存单元,即字节,可以结合前面讲过的C语言变量类型深入理解。现在,假如我们现在定义了unsigned char a = 1;  unsigned char b = 2;  unsigned int c = 3;  unsigned long d = 4; 这样4个变量,我们把这4个变量分别放到内存中,就会是表12-1中所列的样子,我们先来大概了解一下他们的存储方式。

  表12-1 变量存储方式

内存地址

存储的数据

0xFF

... ...

... ...

... ...

0x07

d

0x06

d

0x05

d

0x04

d

0x03

c

0x02

c

0x01

b

0x00

a

   变量a、b和c和d之间的变量类型不同,因此在内存中所占的存储单元也不一样,a和b都占一个字节,c占了2个字节,而d占了4个字节。那么,a的地址就是0x00,b的地址就是0x01,c的地址就是0x02,d的地址就是0x04,它们的地址的表达方式可以写成:&a,&b,&c,&d。这样就代表了相应变量的地址,C语言中变量前加一个&表示取这个变量的地址,&这个符号就叫做“取址符”。

  讲到这里,有一点延伸内容,大家可以了解下:比如变量c是unsigned int类型的,占了2个字节,存储在了0x02和0x03这两个内存地址上,那么0x02是他的低字节还是高字节呢?这个问题由所用的C编译器与CPU架构共同决定,单片机类型不同就有可能不同,大家知道这么回事即可。比如:在我们使用的keil+51单片机的环境下,0x02存的是高字节,0x03存的是低字节。这是编译底层实现上的细节问题,并不影响上层的应用,如下这两种情况在应用上就丝毫不受这个细节的影响:强制类型转换——b = (unsigned char) c,那么b的值一定是c的低字节;取地址——&c,则得到一定是0x02,这都是C语言本身所决定的规则,不因单片机编译器的不同而有所改变。

  实际生活中,我们要寻找一个人有两种方式,一种方式是通过它的名字来找人,还有第二种方式就是通过它的住宅地址来找人。我们在派出所的户籍管理系统的信息输入方框内,输入小明的家庭住址,系统会自动指向小明的相关信息,输入小刚的家庭住址,系统会自动指向小刚的相关信息。这个供我们输入地址的这个方框,在户籍管理系统叫做“地址输入框”。

  那么,在C语言中,我们要访问一个变量,同样有两种方式:一种是通过变量名来访问,另一种自然就是通过变量的地址来访问了。在C语言中,地址就等同于指针,变量的地址就是变量的指针。我们要把地址送到上边那个所谓的“地址输入框”内,这个“地址输入框”既可以输入x的指针,又可以输入y的指针,所以相当于一个特殊的变量——保存指针的变量,因此称之为指针变量,简称为指针,而通常我们说的指针就是指指针变量。

  地址输入框输入谁的地址,指向的就是这个人的信息,而给指针变量输入哪个普通变量的地址,它自然就指向了这个变量的内容,通常的说法就是指针指向了该变量。

  12.1.2 指针变量的声明

  在C语言中,变量的地址往往都是编译系统自动分配的,对我们用户来说,我们是不知道某个变量的具体地址的。所以我们定义一个指针变量p,把普通变量a的地址直接送给指针变量p就是p = &a;这样的写法。

  对于指针变量p的定义和初始化,一般有两种方式,这两种方式,初学者很容易混淆,因此这个地方没别的方法,就是死记硬背,记住即可。

  方法1:定义时直接进行初始化赋值。

       unsigned   char   a;

       unsigned   char   *p = &a;

  方法2:定义后再进行赋值。

       unsigned   char   a; 

       unsigned   char  *p;

       p = &a;

  大家仔细看会看出来这两种写法的区别,它们都是正确的。我们在定义的指针变量前边加了个*,这个*p就代表了这个p是个指针变量,不是个普通的变量,它是专门用来存放变量地址的。此外,我们定义*p的时候,用了unsigned char来定义,这里表示的是这个指针指向的变量类型是unsigned char型的。

  指针变量似乎比较好理解,大家也能很容易就听明白。但是为什么很多人弄不明白指针呢?因为在C语言中,有一些运算和定义,他们是有区别的,很多同学就是没弄明白他们的区别,指针就始终学不好。这里我要重点强调两个区别,只要把这两个区别弄明白了,起码指针变量这部分就不是问题了。这两个重点现在大家死记硬背,直接记住即可,靠理解有可能混淆概念。

  第一个重要区别:指针变量p和普通变量a的区别。

  我们定义一个变量a,同时也可以给变量a赋值a = 1,也可以赋值a = 2。

  我们定义一个指针变量p,另外还定义了一个普通变量a=1,普通变量b=2,那么这个指针变量可以指向a的地址,也可以指向b的地址,可以写成p = &a,也可以写成p = &b,但是就不能写成p = 1或者p = 2或者p = a,这三种表达方式都是错的。

  因此这个地方,不要看到定义*p的时候前边有个unsigned char型,就错误的赋值p=1,这个只是说明p指向的变量是这个unsigned char类型的,而p本身,是指针变量,不可以给他赋值普通的值或者变量,后边我们会直接把指针变量称之为指针,大家要注意一下这个小细节。

  前边这个区别似乎比较好理解,还有第二个重要区别,一定要记清楚。

  第二个重要区别:定义指针变量*p和取值运算*p的区别。

  “*”这个符号,在我们的C语言有三个用法,第一个用法很简单,乘法操作就是用这个符号,这里就不讲了。

  第二个用法,是定义指针变量的时候用的,比如unsigned char *p,这个地方使用“*”代表的意思是p是一个指针变量,而非普通的变量。

  还有第三种用法,就是取值运算,和定义指针变量是完全两码事,比如:

unsigned   char   a = 1;

unsigned   char   b = 2;

unsigned   char  *p;

p = &a;

b = *p;

  这样两步运算完了之后,b的值就成了1了。在指针这块,&a表示取a这个变量的地址,把这个地址送给p之后,再用*p运算表示的是取指针变量p指向的地址的变量的值,又把这个值送给了b,最终的结果相当于b=a。同样是*p,放在定义的位置就是定义指针变量,放在程序中就是取值运算。

  这两个重要区别,大家可以反复阅读三四遍,把这两个重要区别弄明白,指针的大门就顺利的踏进去一只脚了。至于详细的用法,我们后边用得多了就会慢慢熟悉起来了。

  12.1.3 指针的简易应用程序

  前边我们提到了,指针的意义往往在小程序里是体现不出来的,对于简易程序来说,有时候用了指针,反而可能比没用指针还麻烦,但是为了让大家巩固一下指针的用法,我还是写了个使用指针的流水灯程序,目的是让大家从简单程序开始了解指针,当程序复杂的时候不至于手足无措。

 

#include <reg52.h>

 

sbit  ADDR0 = P1^0;

sbit  ADDR1 = P1^1;

sbit  ADDR2 = P1^2;

sbit  ADDR3 = P1^3;

sbit  ENLED = P1^4;

 

void ShiftLeft(unsigned char *p);

 

void main(void)

{

    unsigned int  i = 0;

    unsigned char buf = 0x01;

    

    ADDR0 = 0;   //选择独立LED

    ADDR1 = 1;

    ADDR2 = 1;

    ADDR3 = 1;

    ENLED = 0;   //LED总使能

    

    while(1)

    {

        P0 = ~buf;               //缓冲值取反送到P0口

        for (i=0; i<20000; i++); //延时

        ShiftLeft(&buf);         //缓冲值左移一位

        if (buf == 0)            //如移位后为0则重赋初值

        {

            buf = 0x01;

        }

    }

}

 

void ShiftLeft(unsigned char *p)

{

    *p = *p << 1;  //利用指针变量可以向函数外输出运算结果

}

 

  这是一个使用指针实现流水灯的例子,纯粹是为了讲指针而写这样一段程序,程序中传递的是buf的地址,把这个地址值直接传递给函数ShiftLeft的形参指针变量p,也就是p指向了buf。对比之前的函数调用,大家是否看明白,如果是普通变量传递,只能单向的,也就是说,主函数传递给子函数的值,子函数只能使用却不能改变。而现在我们传递的是指针,不仅仅我们的子函数可以使用buf里边的值,而且还可以对buf里边的值进行改变。

  此外再强调一句,只要是*p前边带了变量类型如unsigned char,就是表示定义了一个指针变量p,程序中的*p,是指p所指向的内容。

  通过理论的学习和这样一个例程,我想大家对指针应该有概念了,至于它的灵活应用,需要我们在后边的程序中去体会,理论上就不再过多赘述了。

  12.2 指向数组元素的指针

  12.2.1 指向数组元素的指针的介绍和运算法则

  所谓指向数组元素的指针,其本质还是变量的指针。因为我们的数组里的每个元素,其实都可以直接看成是一个变量,所以指向数组元素的指针,也就是变量的指针。

  指向数组元素的指针不难,但很常用。我们用程序来解释会比较直观一些。

unsigned  char  number[10] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};

unsigned  char *p;

  如果我们写p = &number[0];那么指针p就指向了number的第0号元素,也就是把number[0]的地址赋值给了p,同理,如果写p =&number[1];p就指向了数组number的第1号元素,p=&number[x];其中x的取值范围是0<=x<=9,表示p指向了数组number的第x号元素。

  指针本身,也可以进行几种简单的运算,这几种运算对于数组元素的指针来说应用最多。

  1、比较运算。比较的前提是两个指针指向同种类型的对象,比如两个指针变量p和q他们指向了具有同种数据类型的数组,那他们可以进行<,>,>=,<=,==等关系运算。如果p==q为真的话,表示这两个指针指向的是同一个元素。

  2、指针和整数可以直接进行加减运算。比如还是上边我们那个指针p和数组number,如果p = &number[0],那么p+1就指向了number[1],p+9就指向了number[9]。当然了,如果p = &number[9],p-9也就指向了number[0]。

  3、两个指针变量在一定条件下可以进行减法运算。如p = &number[0]; q = &number[9];那么q-p的结果就是9。但是这个地方大家要特别注意,这个9代表的是元素的个数,而不是真正的地址差值。如果我们的number的变量类型是unsigned int型,占2个字节,q-p的结果依然是9,他代表的是数组元素的个数。

  在数组元素指针这里还有一种情况,就是我们的数组名字代表了数组元素的首地址,也就是说

p = &number[0];

p = number;

  这两种表达方式是等价的,因此以下几种表达形式和内容需要大家格外注意一下。

  1、根据指针的运算规则,p+x代表的是number[x]的地址,那么number+x代表的也是number[x]的地址。或者说,他们指向的都是number数组的第x号元素。

  2、*(p+x)和*(number+x)都表示number[x]。

  3、指向数组元素的指针也可以表示成数组的形式,也就是说,允许指针变量带下标,即p[i]和*(p+i)等价。但是为了避免混淆与规范起见,这里我们建议大家不要写成前者,而一律采用后者的写法。但如果看到别人那么写,也知道是怎么回事即可。

  二维数组元素的指针和一维数组类似,需要介绍的内容不多。假如现在一个指针变量p和一个二维数组number[3][4],它的地址的表达方式也就是p=&number[0][0],有一个地方要注意,既然数组名代表了数组元素的首地址,那么也就是说p和number都是指数组的首地址。对二维数组来说,number[0],number[1],number[2]都可以看成是一维数组的数组名字,所以number[0]等价于&number[0][0],number[1]等价于&number[1][0],number[2]等价于&number[2][0]。加减运算和一维数组是类似的,不再详述。

  12.2.2 指向数组元素的指针应用例程

  在我们的C语言里边,sizeof()可以用来获取括号内的对象所占用的内存字节数,虽然它写作函数的形式,但它并不是一个函数,而是C语言的一个关键字,sizeof()整体在程序代码中就相当于一个常量,也就是说这个获取操作是在程序编译的时候进行的,而不是在程序运行的时候进行。这是一个实际编程中很有用的关键字,灵活运用它可以为程序带来更好可读性、易维护性和可移植性,在后续的例程学习中将会慢慢有所体会的。

  sizeof()括号中的可以是变量名,也可以是变量类型,其结果是等效的。而其更大的用处是与数组名搭配使用,这样可以获取整个数组占用的字节数,就不用自己动手计算了。

  下面我们提供了一个简单的串口演示例程,可以体验一下指针和sizeof()的用法。例程首先接收上位机下发的命令,根据命令值分别把不同数据的数据回发给上位机,程序还用到了指针的自增运算,也就是+1运算,大家可以认真考虑一下指针ptrTxd在串口发送的过程中的指向是如何变化的。在上位机串口调试助手中分别下发1,2,3,4,就会得到不同的数组回发,注意这里都用十六进制发送和十六进制显示。

  此外,这个程序还应用到一个小技巧,这里大家要学会使用。我们前边讲了串口发送中断标志位TI是硬件置位,软件清零的。通常来讲,我们想一次发送多个数据的时候,就需要把第一个字节写入SBUF,然后在等待发送中断,再在后续中断中在发送剩余的数据,这样我们的数据发送过程就被拆分到了两个地方——主循环内和中断服务函数内,无疑就使得程序结构变得零散了。这个时候,为了使程序结构尽量紧凑,在启动发送的时候,不是向SBUF中写入第一个待发的字节,而是直接让TI=1,注意,这时候会马上进入串口中断,因为中断标志位置1了,但是串口线上并没有发送任何数据,于是,我们所有的数据发送都可以在中断中进行,而不用再分为两部分了。大家可以在程序中体会一下这个技巧的好处。

 

#include <reg52.h>

 

bit cmdArrived = 0;   //命令到达标志,即接收到上位机下发的命令

unsigned char cmdIndex = 0; //命令索引,即与上位机约定好的数组编号

unsigned char cntTxd = 0;   //串口发送计数器

unsigned char *ptrTxd = 0;  //串口发送指针

 

unsigned char array1[1] = {1};

unsigned char array2[2] = {1,2};

unsigned char array3[4] = {1,2,3,4};

unsigned char array4[8] = {1,2,3,4,5,6,7,8};

 

void ConfigUART(unsigned int baud);

 

void main ()

{

    ConfigUART(9600);  //配置波特率为9600

    EA = 1;  //开总中断

    

    while(1)

    {

        if (cmdArrived)

        {

            cmdArrived = 0;

            switch (cmdIndex)

            {

                case 1:

                    ptrTxd = array1;         //数组1的首地址赋值给发送指针

                    cntTxd = sizeof(array1); //数组1的长度赋值给发送计数器

                    TI = 1;                //手动方式启动发送中断,处理数据发送

                    break;

                case 2:

                    ptrTxd = array2;

                    cntTxd = sizeof(array2);

                    TI = 1;

                    break;

                case 3:

                    ptrTxd = array3;

                    cntTxd = sizeof(array3);

                    TI = 1;

                    break;

                case 4:

                    ptrTxd = array4;

                    cntTxd = sizeof(array4);

                    TI = 1;

                    break;

                default:

                    break;

            }

        }

    }

}

 

void ConfigUART(unsigned int baud)  //串口配置函数,baud为波特率

{

    SCON = 0x50;   //配置串口为模式1

    TMOD &= 0x0F;  //清零T1的控制位

    TMOD |= 0x20;  //配置T1为模式2

    TH1 = 256 - (11059200/12/32) / baud;  //计算T1重载值

    TL1 = TH1;     //初值等于重载值

    ET1 = 0;       //禁止T1中断

    ES  = 1;       //使能串口中断

    TR1 = 1;       //启动T1

}

 

 

void InterruptUART() interrupt 4

{

    if (RI)  //接收到字节

    {

        RI = 0;           //手动清零接收中断标志位

        cmdIndex = SBUF;  //接收到的数据保存到命令索引中

        cmdArrived = 1;   //设置命令到达标志

    }

    if (TI)  //字节发送完毕

    {

        TI = 0;    //手动清零发送中断标志位

        if (cntTxd > 0)  //有待发送数据时,继续发送后续字节

        {

            SBUF = *ptrTxd;  //发出指针指向的数据

            cntTxd--;        //发送计数器递减

            ptrTxd++;        //发送指针递增

        }

    }

}

  12.3 字符数组和字符指针

  12.3.1 常量和符号常量

  在程序运行过程中,其值不能被改变的量称之为常量。常量分为不同的类型,有整型常量如1,2,3,100等;浮点型常量3.14,0.56,-4.8;字符型常量’a’,’b’,’0’;字符串常量”a”,”abc”,”1234”,”1234abcd”等。

  细心的同学会发现,整型和浮点型常量我们直接写的数字,而字符型常量用单引号来表示一个字符,用双引号来表示一个字符串,尤其大家要注意’a’和”a”是不一样的,这个等会我们要详细介绍。

  常量一般有2种表现形式。

  1、直接常量:直接以值的形式表示的常量称之为直接常量。上述举例这些都是直接常量,直接写出来了。

  2、符号常量:用标识符命名的常量称之为符号常量,就是为上面的直接常量再取一个名字。使用符号常量一是方便理解,提高程序可读性,更重要的是方便程序的后续维护,习惯上符号常量我们都用大写字母和下划线来命名。

  比如,我们可以把3.14取名为PI(即π)。再比如,我们上节课的串口程序,我们用的波特率是9600,如果用符号常量来进行提前声明的话,那我们要修改成其他速率的话,就不用在程序中找9600修改了,直接修改声明处就可以了,两种方法举例说明。

  1、用const声明。比如我们在程序开始位置定义一个符号常量BAUD。

   定义形式是   const   类型   符号常量名字=常量值;

  如 const  unsigned  int  BAUD = 9600;       /*注意结尾有个分号*/

  我们就可以在程序中直接把9600改成BAUD,这样我们如果要改波特率的话,直接在程序开头位置改一下这个值就可以了。

  2、用预处理命令#define来完成,预处理命令我们先来认识#define。

   定义形式是  #define   符号常量名   常量值

  如 #define  BAUD   9600                   /*注意结尾没有分号*/

  这样定义以后,只要在程序中出现BAUD的话,意思就是完全替代了后边的9600这个数字。

  不知大家是否记得,我们之前在数码管真值表,用了一个code关键字

    unsigned char code LedChar[] = {   //用数组来表示数码管真值表

        0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8,

        0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xC6, 0xA1, 0x86, 0x8e

};

  我们当时说加了code之后,这个真值表的数据只能被使用,不能被改变,如果我们直接写LedChar[0] = 1;这样就错了。实际上code这个关键字是51单片机特有的,如果是其他型号的单片机我们只需要写成const unsigned char LedChar[]={}就可以了,自动保存到FLASH里,而51单片机只用const而不加code的话,这个数组会保存到RAM中,而不会保存到FLAHS中,鉴于此,在51这个体系下,const反倒变得不那么重要了,它的作用被code取代了,这里大家知道这么回事即可。

  我们来对各种类型的常量做进一步说明。

  整型常量和浮点型常量没太多内容在里边了,之前我们应用都很熟练了,整型直接写数字就是十进制如128,前边0x开头的表示是十六进制0x80,浮点型直接写带小数点的数据就可以了。

  字符型常量是由一对单引号括起来的单个字符。它分为两种形式,一种是普通字符,一种是转义字符。

  1、普通字符就是那些我们可以直接书写直接看到的有形的字符,比如阿拉伯数字0~9,英文字符A~z,以及标点符号等。它们都是ASCII码表中的字符,而它们在单片机中都占用一个字节的空间,其值就是对应的ASCII码值。比如’a’的值是97,’A’的值是65,‘0’的值是48,如果定义一个变量unsigned char a = ’a’,那么变量a的值就是97。

  2、除了上述这些字符之外,还有一些特殊字符,它们一些是无形的,像回车符、换行符这些都是看不到的,还有一些像’、”这类字符它们已经有特殊用途了,想象一下如果写’’’你觉得编译器会怎么取解释。针对这些特殊符号,为了可以让它们正常进入到我们的程序代码中,C语言就规定了转义字符,它是以反斜杠(\)开头的特定字符序列,让它们来表示这些特殊字符,比如我们用\n来代表换行,这块内容我们后边有程序说明。我们用一个简单表格来说明一下常用的转义字符的意思,如表12-2所示。

  表12-2 常用转义字符及含义

字符形式

含义

\n

换行

\t

横向跳格(相当于Tab)

\v

竖向跳格

\b

退格

\r

光标移到行首

\\

反斜杠字符’\’

\’

单引号字符

\”

双引号字符

\f

走纸换页

\0

空值

  表格不需要大家记住,用到了,过来查就可以了。

  字符串常量是用双引号括起来的字符序列,一般我们都称之字符串。如”a”,”1234”,”welcome to www.kingst.org”等都是字符串常量。字符串常量在内存中按顺序逐个存储字符串中的字符的ASCII码值,并且特别注意,最后还有一个字符’\0’,’0’字符的ASCII码值是0,它是字符串结束标志,在写字符串的时候,这个‘\0’是隐藏的,我们看不到,但是实际却是存在的。所以”a”就比’a’多了一个’\0’,”a”的就占了2个字节,而’a’只占一个字节。

  还有一个地方要注意,就是字符串中的空格,也是一个字符,比如”welcome to www.kingst.org”一共占了26个字节的空间。其中21个字母,2个’.’,2个‘ ’(空格字符)以及一个’\0’。

  12.3.2 字符和字符串数组应用例程

  为了对比字符串,字符数组,常量数组的区别,我们写个了简单的演示程序,定义了4个数组分别是:

unsigned char array1[] = "1-Hello!\r\n";

    unsigned char array2[] = {‘2‘, ‘-‘, ‘H‘, ‘e‘, ‘l‘, ‘l‘, ‘o‘, ‘!‘, ‘\r‘, ‘\n‘};

    unsigned char array3[] = {51,  45,  72,  101, 108, 108, 111, 33,  13,   10};

unsigned char array4[] = "4-Hello!\r\n";

  在串口调试助手下,发送十六进制的1,2,3,4,使用字符形式显示的话,会分别往电脑上送这4个数组中对应的那个数组。我们只是在起始位置做了区分,其他均没做区分。大家可以比较一下效果。

  此外还要说明一点,数组1和数组4,数组1我们是发完整的字符串,而数组4我们仅仅发送数组中的字符,没有发结束符号。串口调试助手用字符形式显示是没有区别的,但是大家如果改用十六进制显示,大家会发现数组1比数组4多了一个字节’\0’的ASCII值00。

 

#include <reg52.h>

 

bit cmdArrived = 0;   //命令到达标志,即接收到上位机下发的命令

unsigned char cmdIndex = 0; //命令索引,即与上位机约定好的数组编号

unsigned char cntTxd = 0;   //串口发送计数器

unsigned char *ptrTxd = 0;  //串口发送指针

 

unsigned char array1[] = "1-Hello!\r\n";

unsigned char array2[] = {‘2‘, ‘-‘, ‘H‘, ‘e‘, ‘l‘, ‘l‘, ‘o‘, ‘!‘, ‘\r‘, ‘\n‘};

unsigned char array3[] = {51,  45,  72,  101, 108, 108, 111, 33,  13,   10};

unsigned char array4[] = "4-Hello!\r\n";

 

void ConfigUART(unsigned int baud);

 

void main ()

{

    ConfigUART(9600);  //配置波特率为9600

    EA = 1;  //开总中断

    

    while(1)

    {

        if (cmdArrived)

        {

            cmdArrived = 0;

            switch (cmdIndex)

            {

                case 1:

                    ptrTxd = array1;         //数组1的首地址赋值给发送指针

                    cntTxd = sizeof(array1); //数组1的长度赋值给发送计数器

                    TI = 1;                //手动方式启动发送中断,处理数据发送

                    break;

                case 2:

                    ptrTxd = array2;

                    cntTxd = sizeof(array2);

                    TI = 1;

                    break;

                case 3:

                    ptrTxd = array3;

                    cntTxd = sizeof(array3);

                    TI = 1;

                    break;

                case 4:

                    ptrTxd = array4;

                    cntTxd = sizeof(array4) - 1;//字符串长度为数组长度减1

                    TI = 1;

                    break;

                default:

                    break;

            }

        }

    }

}

 

void ConfigUART(unsigned int baud)  //串口配置函数,baud为波特率

{

    SCON = 0x50;   //配置串口为模式1

    TMOD &= 0x0F;  //清零T1的控制位

    TMOD |= 0x20;  //配置T1为模式2

    TH1 = 256 - (11059200/12/32) / baud;  //计算T1重载值

    TL1 = TH1;     //初值等于重载值

    ET1 = 0;       //禁止T1中断

    ES  = 1;       //使能串口中断

    TR1 = 1;       //启动T1

}

 

void InterruptUART() interrupt 4

{

    if (RI)  //接收到字节

    {

        RI = 0;           //手动清零接收中断标志位

        cmdIndex = SBUF;  //接收到的数据保存到命令索引中

        cmdArrived = 1;   //设置命令到达标志

    }

    if (TI)  //字节发送完毕

    {

        TI = 0;    //手动清零发送中断标志位

        if (cntTxd > 0)  //有待发送数据时,继续发送后续字节

        {

            SBUF = *ptrTxd;  //发出指针指向的数据

            cntTxd--;        //发送计数器递减

            ptrTxd++;        //发送指针递增

        }

    }

}

 

  12.4 1602液晶的认识

  12.4.1 1602液晶的硬件接口介绍

  前边我们讲的流水灯、数码管、LED点阵这三种都是LED设备,这节课我们来学习一下LCD显示设备——1602液晶。那个大大的,平时第一行显示16个小黑块,第二行什么都不显示的东西就是1602液晶,是不是早就注意到它了呢?

  大家学习这些电子器件,头脑中要逐渐形成一种意识,不管是我们的单片机,还是74HC138,甚至我们的三极管等等,都是有数据手册的。不管是设计电路还是编写程序,器件的数据手册是我们最好的参考资料,那我们今天来学习1602,首先就要看它的数据手册。手册大家可以在网上找到,这里我讲的时候只挑手册的重点讲。

  首先我们来看一个主要技术参数表格,如表12-3所示。

  表12-3 1602液晶主要技术参数

显示容量

16 x 2个字符

芯片工作电压

4.5~5.5V

工作电流

2.0mA(5.0V)

模块最佳工作电压

5.0V

字符尺寸

2.95 x 4.35mm (宽乘高)

  1602液晶,从它的名字我们就可以理解他的显示容量,就是可以显示2行,每行16个字符的液晶。他的工作电压4.5V到5.5V,这个我们设计电路的时候,直接按照5V系统设计,但是保证我们的5V系统最低不能低于4.5V。在5V工作电压下测量它的工作电流是2mA,大家注意,这个2mA仅仅是指液晶,而它的黄绿背光都是用LED做的,所以功耗不会太小的,一二十毫安还是有的。

  1602液晶一共16个引脚,每个引脚的功能,我们都可以在它的数据手册上获得。而这些基本的信息,在我们设计电路和编写代码之前,必须先看明白,如表12-4所示。

  表12-4 1602液晶引脚功能

编号

符号

引脚说明

编号

符号

引脚说明

1

VSS

电源地

9

D2

Data  I/O

2

VDD

电源正极

10

D3

Data  I/O

3

VL

液晶显示偏压信号

11

D4

Data  I/O

4

RS

数据/命令选择端(H/L)

12

D5

Data  I/O

5

R/W

读/写选择端(H/L)

13

D6

Data  I/O

6

E

使能信号

14

D7

Data  I/O

7

D0

Data  I/O

15

BLA

背光源正极

8

D1

Data  I/O

16

BLK

背光源负极

  液晶的电源1脚2脚以及背光电源15脚16脚,不用多说,正常接就可以了。

  3脚叫做液晶显示偏压信号,大家注意到小黑块没有,当我们要显示一个字符的时候,有的黑点显示,有的黑点就不能显示,这样就可以实现我们想要的字符了。我们这个3脚就是用来调整显示的黑点和不显示的之间的对比度,调整好了对比度,就可以让我们的显示更加清晰一些。在进行电路设计实验的时候,通常的办法是在这个引脚上接个电位器,也就是我们初中学过的滑动变阻器,是一个东西。通过调整电位器的分压值,来调整3脚的电压。而当产品批量生产的时候,我们可以把我们调整好的这个值直接用简单电路来实现,就如同在我们板子上,我们直接使用的是一个18欧的下拉电阻,市面上有的1602的下拉电阻大概1到1.5k也是比较合适的值。

  4脚是数据命令选择端。我们的液晶,有时候我们要发送一些命令,让他实现我们想要的一些状态,有时候我们要发给他一些数据,让他显示出来,液晶就通过这个引脚来判断接收到的是数据还是命令,这个引脚我们接到了ADDR0上,通过跳线帽和P1.0连接在一起。大家注意学会读手册,看到我们这个引脚描述里:数据/命令选择端,而后跟了括号(H/L),他的意思就是当这个引脚是H(High)高电平的时候,是数据,当这个引脚是L(Low)低电平的时候,是命令。

  5脚和4脚用法类似,只是功能是读写选择端。我们既可以写给液晶数据或者命令,也可以读取液晶内部的数据,就是控制这个引脚。因为液晶本身内部有RAM,实际上我们送给液晶的命令或者数据,液晶需要先保存在缓存里,然后再写到内部的寄存器或者RAM中,这个就需要一定的时间。所以我们再进行读写操作之前,首先要读一下液晶当前状态,是不是在“忙”,如果不忙,我们可以读写数据,如果在“忙”,我们需要等待液晶忙完了,再进行操作。读状态是常用的,不过读液晶数据我接触的场合没怎么用过,大家了解这个功能即可。这个引脚我们接到了ADDR1上,通过跳线帽和P1.1连接在一起。

  6脚是使能信号,很关键,液晶的读写命令和数据,都要靠它才能正常读写,我们后边详细讲这个引脚怎么用。这个引脚我们通过跳线帽接到了ENLCD上,这个位置的跳线帽是为了和我们将来以后另外一个12864液晶的切换使用的。

  7到14引脚就是8个数据引脚了,我们就是通过这8个引脚读写数据和命令的。我们统一接到了P0总线上了。我们来看一下我们开发板上的1602的原理图,如图12-1所示。

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图12-1 1602液晶原理图

  12.4.2 1602液晶的读写时序介绍

  1602液晶内部带了80个字节的RAM,用来存储我们发送的数据,他的结构如图12-2所示。

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图12-2 1602内部RAM结构图

  第一行的地址是00H到27H,第二行的地址从40H到67H,其中第一行00H到0FH是和液晶上第一行16个字符显示位置相互对应,第二行40H到4FH是和第二行16个字符显示位置相互对应的。而每行都多出来一部分,是为了显示移动字幕设置的。1602字符液晶是显示字符的,因此他是跟ASCII字符表是对应的。比如我们给00H这个地址写一个’a’,也就是10进制的97,液晶的最左上方的那个小块就会显示一个a。此外,我们本章学过指针了,液晶内部有个数据指针,它指向哪里,我们写的那个数据就会送到相应的那个地址里。

  液晶有一个状态字字节,我们可以通过了解这个状态字的内容,就可以知道1602液晶的一些内部情况,如表12-5所示。

STA0-6

当前数据的指针的值

STA7

读写操作使能

1:禁止   0:允许

  这个状态字节的8位,最高位表示了当前液晶是不是“忙”,如果这个状态字是1表示液晶正“忙”,禁止我们读写数据或者命令,如果是0,则可以进行读写。而低7位就表示了当前数据地址指针的位置。

  1602的基本操作时序,一共有4个,这些大家都不需要记住,但是都需要理解,因为我们现在不是为了应付考试了,所以不需要你把手册背的滚瓜烂熟,但是你写程序的时候,打开手册能看懂如何操作,还要再提醒一句,单片机读外部状态前,必须先保证自己是高电平哦。

  我们这里要做1602液晶程序,因此我们我们的声明写成:

#define LCD1602_DB   P0

sbit LCD1602_RS = P1^0;

sbit LCD1602_RW = P1^1;

sbit LCD1602_E  = P1^5;

  1、读状态:RS=L,R/W=H,E=H。这是个很简单的逻辑,就是说,我们直接写

    LCD1602_DB = 0xFF;

    LCD1602_RS = 0;

LCD1602_RW = 1;

LCD1602_E = 1;

sta = LCD1602_DB;

  这样就把当前液晶的状态字读到了sta这个变量中,我们可以通过判断sta的最高位来了解当前液晶是否处于“忙”状态,也可以得知当前数据的指针位置。两个问题,问题一是如果我们当前读到的状态是“不忙”,那么我们程序可以进行读写操作,如果当前状态是“忙”,那么我们还得继续等待重新判断液晶的状态;问题二,大家可以看我们的原理图,我们的流水灯、数码管、点阵,1602液晶都用到了P0口总线,我们读完了液晶状态继续保持LCD1602_E 是高电平的话,1602液晶会继续输出它的状态值,输出的这个值会占据了P0总线,干扰到流水灯数码管等其他外设,所以我们读完了状态,通常要把这个引脚拉低来释放总线,这里我们用了一个do...while循环语句来实现。

    LCD1602_DB = 0xFF;

    LCD1602_RS = 0;

    LCD1602_RW = 1;

    do   // do...while循环语句

    {

        LCD1602_E = 1;

        sta = LCD1602_DB; //读取状态字

        LCD1602_E = 0;  //读完了要关闭使能,防止液晶输出数据干扰总线

} while (sta & 0x80); //bit7等于1表示液晶正忙,重复检测直到其等于0为止

  2、读数据:RS=H,R/W=L,E=H。这个逻辑也很简单,但是读数据不常用,大家了解一下就可以了,这里就不详细解释了。

  3、写指令:RS=L,R/W=L,D0~D7=指令码,E=高脉冲。

  这个在逻辑上没什么难的,只是E=高脉冲这个问题要解释一下。这个指令一共有4条语句,其中前三条语句顺序无所谓,但是E=高脉冲这一句很关键。实际上流程是这样的:因为我们现在是写数据,所以我们首先要保证我们的E引脚是低电平状态,而前三句不管我们怎么写,1602液晶只要没有接收到E引脚的使能控制,它都不会来读总线上的信号的。当通过前三句准备好数据之后,E使能引脚从低电平到高电平变化,然后E使能引脚再从高电平到低电平出现一个下降沿,1602液晶内部一旦检测到这个下降沿后,并且检测到RS=L,R/W=L,就马上来读取D0~D7的数据,完成单片机写1602指令过程。归纳总结我们写了个E=高脉冲,就是E使能引脚先从低拉高,再从高拉低,形成一个高脉冲,就是这个意思。

 

  4、写数据:RS=H,R/W=L,D0~D7=数据,E=高脉冲。

  写数据和写指令是类似的,就是把RS改成H,把总线改成数据即可。

  此外,这里要提一句,液晶1602所使用的通信时序是摩托罗拉公司所创立的6800时序,大家知道这么回事即可。
  这里还要说明一个问题,就是从这4个时序大家可以看出来,我们的LCD1602的使能引脚E,高电平的时候是有效,低电平的时候是无效。如果这个引脚是个高电平的话,那么就可能被液晶认为是读指令或者读数据,1602就会占用P0口往外送数据。由于P0口同时控制了LED小灯、数码管、点阵LED以及1602液晶,如果1602往外送数据,P0口就会干扰到其他外设。因此我们如果正常情况下,用单片机IO口直接连到1602的这个E引脚上,只要我们用LED小灯、数码管、点阵,那么我们程序上来就写一句LCD1602_E=0,就可以避免1602干扰到其他外设。我们之前的程序没有加这句,是因为我们板子在这个引脚上加了一个15K的下拉电阻,这个下拉电阻就可以保证这个引脚上电默认后是低电平,如图12-3所示。

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图12-3 液晶下拉电阻

  如果不加这个下拉电阻,刚开始讲点亮LED小灯的时候,我们就得写一句:LCD1602_E=0,可能很多初学者容易弄不明白,所以我们才加了这样一个电路。但是在实际开发过程中,就不必要这样了。如果这是个实际产品,能用软件去处理的,我们就不会用硬件去实现,所以大家在做实际产品的时候,这块电路可以直接去掉,只需要在程序中最开始多加一条语句即可。

 

  12.4.3 1602液晶的指令介绍

  和单片机寄存器的用法类似,1602液晶在使用的时候,我们首先要进行初始化的功能配置,1602液晶有以下几个指令需要了解。

  1、显示模式设置。

  写指令0x38,设置16x2显示,5x7点阵,8位数据接口。这条指令对我们这个液晶来说是固定的,必须写0x38,大家仔细看会发现我们的液晶实际上内部点阵是5x8的,还有一些1602液晶还兼容串行通信,用2个IO口即可,但是速度慢,我们这个液晶固定的0x38的模式。

  2、显示开/关以及光标设置指令。

  这里有2条指令,第一条指令一个字节中8位,其中高5位是固定的00001,低3位我们假设是DCB从高到底表示,D=1表示开显示,D=0表示关显示;C=1表示显示光标,C=0表示不显示光标;B=1表示光标闪烁,B=0表示光标不闪烁。

  第二条指令高6位是固定的000001,低2位我们分别用NS从高到底表示,其中N=1表示读或者写一个字符后,指针自动加1,光标自动加1,N=0表示读或者写一个字符后指针自动减1,光标自动减1;S=1表示写一个字符后,整屏显示左移(N=1)或右移(N=0),以达到光标不移动而屏幕移动的效果,如同我们的计算器输入一样的效果,而S=0表示写一个字符后,整屏显示不移动。

  3、清屏指令。

  固定的,写入01H表示显示清屏,其中包含了数据指针清零,所有的显示清零。写入02H后,仅仅是数据指针清零,显示不清零。

  4、RAM地址设置指令

  该指令码的最高位为1,低7位为RAM的地址,RAM地址与液晶上字符的关系如上图12-2 所示。通常,我们在读写数据之前都要先设置好地址,然后再进行数据的读写操作。

  12.4.4 1602液晶简易程序例程

  1602液晶手册提供了一个初始化过程,但是它写的比较复杂,我们这边总结了一个更加简易方便的过程提供给大家,手册上描述的那个,大家仅仅作为了解就可以了,下面我把程序写出来大家看下,我们的初始化只用了4条语句,没有像手册介绍的那么繁琐。

 

#include <reg52.h>

 

#define LCD1602_DB   P0

 

sbit LCD1602_RS = P1^0;

sbit LCD1602_RW = P1^1;

sbit LCD1602_E  = P1^5;

 

void LcdInit();

void LcdShowStr(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char *str);

 

void main ()

{

    unsigned char str[] = "Kingst Studio";

 

    LcdInit();

    LcdShowStr(2, 0, str);

    LcdShowStr(0, 1, "Welcome to KST51");

    

    while(1)

    {}

}

 

void LcdWaitReady()  //读取“忙”表示,等待液晶准备好

{

    unsigned char sta;

    

    LCD1602_DB = 0xFF;

    LCD1602_RS = 0;

    LCD1602_RW = 1;

    do   // do...while循环语句

    {

        LCD1602_E = 1;

        sta = LCD1602_DB; //读取状态字

        LCD1602_E = 0;  //读完了要关闭使能,防止液晶输出数据干扰总线

    } while (sta & 0x80); //bit7等于1表示液晶正忙,重复检测直到其等于0为止

}

void LcdWriteCmd(unsigned char cmd)  //写入命令函数

{

    LcdWaitReady();

    LCD1602_RS = 0;

    LCD1602_RW = 0;
    LCD1602_DB = cmd; 

 

    LCD1602_E  = 1;

    LCD1602_E  = 0;

}

void LcdWriteDat(unsigned char dat)  //写入数据函数

{

    LcdWaitReady();

    LCD1602_RS = 1;

    LCD1602_RW = 0;
    LCD1602_DB = dat;  

    LCD1602_E  = 1;

    LCD1602_E  = 0;

}

void LcdInit()  //液晶初始化函数

{

    LcdWriteCmd(0x38);  //16*2显示,5*7点阵,8位数据接口

    LcdWriteCmd(0x0C);  //显示器开,光标关闭

    LcdWriteCmd(0x06);  //文字不动,地址自动加1

    LcdWriteCmd(0x01);  //清屏

}

void LcdShowStr(unsigned char x, unsigned char y,  unsigned char *str)  //显示字符串,屏幕起始坐标(x,y),字符串指针str

{

    unsigned char addr;

    

    //由输入的显示坐标计算显示RAM的地址

    if (y == 0)

    {

        addr = 0x00 + x; //第一行字符地址从0x00起始

    }

    else

    {

        addr = 0x40 + x; //第二行字符地址从0x40起始

    }

    

    //由起始显示RAM地址连续写入字符串

    LcdWriteCmd(addr | 0x80); //写入起始地址

    while (*str != ‘\0‘)      //连续写入字符串数据,直到检测到结束符

    {

        LcdWriteDat(*str);    //注意*str就是这个指针指向的内容

        str++;

    }

}

  程序我注释的已经很详细了,有几个地方再说两句。首先,我们把程序所有的功能都使用函数模块化了,这样非常有利于我们程序的维护,不管要写一个什么样的功能,只要调用相应的函数就可以了,大家注意学习这个技巧。

  其次,我们使用液晶的习惯,也是喜欢用数学上的X,Y坐标来进行定位,而和数学不同的是,液晶的左上角的坐标是x=0,y=0,往右边是x+偏移,下边是y+偏移。

  第三,第一次接触多个参数传递的函数,稍微注意熟悉一下。

  第四,读写数据和指令程序,每次都必须进行“忙”判断。

  第五,领略一下指针在这个地方的巧妙用法,你可以尝试不用指针改写程序试试,感受一下指针的优势。

  12.5 作业

  1、把本节课的指针相关内容,反复学习3到5遍,彻底弄懂了指针是怎么回事,不知道如何用没关系,即使是背,也得把这部分背下来,等到后边我们用的时候,就可以实现顿悟。学会指针,就是突破了C语言的一道重要的堡垒。

  2、把1602所有的指令功能都应用一遍,能够灵活使用1602液晶显示任意字符串。

  3、尝试通过串口调试助手下发字符在1602液晶上显示出来。

单片机教程.指针的基础与1602液晶的初步认识

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