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授業中:
単語:市内 向かう 道路 通勤する 込む ノロノロ運転 信号 焦る それにしても バックミラー 映る 渋滞 たまる 胃 トースト 朝食 済ませる 朝刊 さっと 目を通す 大事 週日 までもない レポート 書類 昼食 契約 済む 打ち合わせ 勤務 中小企業 青年 経営する 経営者 セミナー 出席する 代理 ギリギリ 間に合う 最後 アポイント 部下 カラオケ うまくやる 潤滑油 一部 ひどい 零時 別に 一戸建て 都心 ローン 社宅 物価高 世の中 リストラする 対象 倍 宝くじ 当たる 茶漬け すする 一息つく 十分な 解消する おっと 居眠り クラクション 鳴らす ところで 痛む 通り 性格 タイプ 例の 血液型 意外な 人気 凝る というのも 思い浮かべる 挨拶代わりに 一般に 公に ルール 重んじる 何事も 慎重な 準備する 行動する 傾向 性質 なぜ 神経質 一目で 反映する 対象的な 縛る 自由奔放 楽天的な 同僚 気まぐれな 印象 与える 芸術 芸術家 実は 典型的な リーダーシップ 事実 一見する 呑気な わがままな 平気な 物事 客観的 批評する 相性 冷静な 感情 はっきりとする 様々な 科学的 何の?も?ない 根拠 いい加減 わずかな 分類する 職業 当てはめる 危険な 反論する 上です 初対面 近道 でたらめ きまぐれ 呑気 いい加減 一人一人
文法:ようでは ?と たところで まい ~通り た上で によって ?かろうが なり?なり? ?なら?なりに ?ようか?まいが ?だの?だの ?といい?といい
課外勉強:
等値 等価 変数 メモリ 配列 等しい 挙げる 異なる インスタンス 整数 値渡し 参照渡し オブジェクト 指向 システム オブジェクト指向プログラミング 手続き型プログラミング データ 処理 領域 関数 引数 アクセス 書き換える(他動詞)書き換わる(自動詞)低速 高速 危険 抜け道 手法 用いる 安全性 確保 ポリモーフィズム 機能 複数 実装 インターフェイス 性質 仮想関数 備える 派生クラス 動的 型付け 動的型付け言語 格納 シグネチャ メソッド 与える テンプレート 悲観的ロック 楽観的ロック 素人 明確 手を打つ いわゆる 排他 検証 アルゴリズム 限界 CPUのクロック コア 増やす 並列処理 適切 性能 維持 頻繁 フィボナッチ数 入門者レベル 開発者 問題解決能力 推し量る 話題に上る パズル 丸1日 時間を割く 実情 立ち向か 解決策 優れる 感心 具体的 アプローチ 心得 非協力的(ひきょうりょくてき) 示す 回答 姿勢 上級 適す ソフトウェアアーキテクト 鶏鳴(にわとりが鳴くこと。また、その鳴き声。) ホワイトボードプログラミング 記述 ロジック 擬似コード 上述 実践版 力量 シナリオ 成功させる鍵 ライブラリ 詰まるところ 自ら 思考過程 対処
出処:
1.http://d.hatena.ne.jp/heiyu/20100516/1274016382
2.http://blog.amhp.jp/alpha/2010/05/post-129.php
3.アニメ
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原文地址:http://www.cnblogs.com/nowthursday/p/4510707.html