标签:animation create paopao 编辑器 动画
ArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo("animation/paopao/paopao.ExportJson"); amatrue = Armature::create("paopao"); amatrue->getAnimation()->playByIndex(0);//播放里面第一个动画 amatrue->setScale(-1,1); //如果是armature翻转就得用这个来。相当于filpx()
添加帧事件
amatrue->getAnimation()->setFrameEventCallFunc(this,frameEvent_selector(CDropUnit::onFrameEvent)); void CDropUnit::onFrameEvent(Bone *bone, const string& evt, int originFrameIndex, int currentFrameIndex) { char str[32]; sprintf(str,"%s",evt); if(strcmp(str,"111") == 0) { //播放减血动画并处理相应的动作 m_pGCell->getElementLayer()->playBossArm(m_pGCell->getElementLayer()->getCoor().m_nX,m_pGCell->getElementLayer()->getCoor().m_nY); } }
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