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Cocos2d-x Lua中多场景切换生命周期

时间:2015-05-18 21:18:29      阅读:176      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。
多个场景切换时候分为几种情况:
情况1,使用pushScene函数从实现GameScene场景进入SettingScene场景。
情况2,使用replaceScene函数实现从GameScene场景进入SettingScene场景。
情况3,使用popScene函数从实现SettingScene场景回到GameScene场景。
我们参考GameScene重写SettingScene的中几个生命周期函数,代码如下:

[html] view plaincopy

  1. function SettingScene:ctor()  

  2.    -- self.visibleSize = cc.Director:getInstance():getVisibleSize()  

  3.     cclog("SettingScene init")  

  4.     --场景节点事件处理  

  5.     local function onNodeEvent(event)  

  6.         if event == "enter" then  

  7.             self:onEnter()  

  8.         elseif event == "enterTransitionFinish" then  

  9.             self:onEnterTransitionFinish()  

  10.         elseif event == "exit" then  

  11.             self:onExit()  

  12.         elseif event == "exitTransitionStart" then  

  13.             self:onExitTransitionStart()  

  14.         elseif event == "cleanup" then  

  15.             self:cleanup()  

  16.         end  

  17.     end  

  18.   

  19.   

  20.     self:registerScriptHandler(onNodeEvent)  

  21. end  

  22.   

  23.   

  24.   

  25.   

  26. function SettingScene:onEnter()   

  27.     cclog("SettingScene onEnter")  

  28. end  

  29.   

  30.   

  31. function SettingScene:onEnterTransitionFinish()   

  32.     cclog("SettingScene onEnterTransitionFinish")  

  33. end  

  34.   

  35.   

  36. function SettingScene:onExit()   

  37.     cclog("SettingScene onExit")  

  38. end  

  39.   

  40.   

  41. function SettingScene:onExitTransitionStart()   

  42.     cclog("SettingScene onExitTransitionStart")  

  43. end  

  44.   

  45.   

  46. function SettingScene:cleanup()   

  47.     cclog("SettingScene cleanup")  

  48. end  

1、情况1时候,它的调用顺序如图所示。

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情况1生命周期事件顺序



2、情况2时候,它的调用顺序如下图所示,从图中可见与图6-8不同的是多出GameScene中cleanup事件,这也说明replaceScene函数会释放场景对象。

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生命周期事件顺序



3、情况3时候,它的调用顺序如下图所示,从图中可见popScene函数时候触发SettingScene的cleanup事件,这说明popScene函数会释放SettingScene场景对象,当回到GameScene场景时候并不会触发init事件,而是触发enter事件。

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情况3生命周期事件顺序

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