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1.1敏捷开发是在什么样的背景下产生的?
软件开发面临新的挑战:如快速的市场进入时间,要求高生产率,快速变化的需求,快速发展的技术;而传统的软件开发方法强调过程和文档,对变化的适应能力偏弱。由于传统的软件开发方法存在很多不足,让软件开发团队具有快速工作、响应变化能力的价值观和原则,敏捷开发针对这两个条件给出了方法和工具来保证,所以敏捷开发应运而生,便产生了敏捷开发方法。
1.2其主要特点有哪些?
敏捷开发以用户的需求进化为核心,采用迭代、循序渐进的方法进行软件开发。在敏捷开发中,软件项目在构建初期被切分成多个子项目,各个子项目的成果都经过测试,具备可视、可集成和可运行使用的特征。换言之,就是把一个大项目分为多个相互联系,但也可独立运行的小项目,并分别完成,在此过程中软件一直处于可使用状态。
1. 工作在小的团队中
2. 团队是跨功能的-包括测试人员,开发人员,文档开发人员等等
3. 短迭代-利用短迭代方法来交付软件
4. 相较于文档,敏捷开发更注重面对面的交流
5. 敏捷不是一个过程,而是一个软件开发的形式或者方法
6. 敏捷可以与软件过程如CMMI等一起实施
1.3什么时候选择敏捷开发更恰当,为什么?
团队人数不多,项目需求经常发生变化,产品的可靠性不高,有资深程序员带队时选择敏捷开发比较恰当。因为敏捷开发的可靠性不高,一些大的项目开发需要高标准、高质量,对这些大的项目来说,风险太大,所以在小团队用比较合适。
2、Code smell 是如何产生的?有哪些典型的 code smell?代码重构(Code refactoring)有哪些优点?有哪些代码重构的方法?
2.1Code smell 是如何产生的?
Code Smell中文译名一般为“代码异味”,或“代码味道”,它是提示代码中某个地方存在错误的一个暗示,开发人员可以通过这种smell(异味)在代码中追捕到问题。
在计算机编程社区中,code smell代表了任何标志着事物变坏的征兆。它常常标志代码应该被refactored或者全部的设计都应该被reviewed。这个短语出现在 WardsWiki上,它是被Kent Beck杜撰出来的。在refactoring兴起之后,这个短语的使用率骤增。
判断是否存在code smell经常是主观判断,并且随着语言、开发者、开发理论的不同而存在差异。
经验丰富和知识渊博的开发人员通过对优秀设计有一种“感觉”,他们已经达到一种称之为“无意识能力 (UnconsciousCompetence)”的状态。也就是说,他们无需思考,只要通过查看代码或一段设计就可以立马对这个项目的代码质量有一种 “感觉”,能够对代码设计的优劣有一个大致的判断。
但大家需要注意,code smell只是一种“暗示”,而非一种“确定”。将某些事物称之为“code smell”并未是一种攻击,它只是一种提示:开发人员需要对项目设计进行更进一步的查看。因此,code smell更多是“直觉的,本能的”。
2.2有哪些典型的 code smell?
code smell一般包括:
- Duplicated Code。代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring 的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste 的编程风格。与他相对应OAOO 是一个好系统的重要标志。
- Long method。它是传统结构化的“遗毒”。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图放在一起,特别注意大类和长方法。
- Large Class。大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One。
- Divergent Change。一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一 次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单 独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。
- Shotgun Surgery。这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。
- Feature Envy。对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。
- Data Clumps。某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中……,这些数据或许应该自己独立形成对象。
- Primitive Obsession。面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没 有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、 转化率、邮政编码等等。
- Switch Statement。基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state 或strategy。
- Parallel Inheritance Hierarchies。并行的继承层次是shotgun surgery 的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。
- Lazy Class。一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。
- Speculative Generality。一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是test case。不要犹豫,删除它。
- Temporary Field。一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。
- Message Chain。消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。
- Middle Man。对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。
- Inappropriate Intimacy。某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。
- Alternative Classes with Different Interfaces。做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。
- Incomplete Library Class。要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而,如此广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求。库构建者也不是万能的。有时 候我们会发现库类无法实现我们需要的功能。而直接对库类的修改有非常困难。这时候就需要用各种手段进行Refactoring。
- Data Class。对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。
- Refused Bequest。超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的类层次有问题。
- Comments。经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。如果这种感觉太多,表示你需要Refactoring。
2.3 代码重构(Code refactoring)有哪些优点?
1. 改进软件的设计
2.提高代码质量,更易被理解
3.Refactoring帮助尽早的发现错(Bugs)
4.Refactoring可以提高开发速度
2.4有哪些代码重构的方法?
- 封装成员变量(Encapsulate Field)—将仅限于本类使用的变量重写成私有(private)成员变量,并提供访问方法(accessor method)。这种重构方式可以将与外部调用者无关的变量隐藏起来,减少代码的耦合性,并减少意外出错的概率。
- 提取方法(Extract Method)—意思是将大段代码中的一部分提取后,构成一个新方法。这种重构可以使整段程序的结构变得更清晰,从而增加可读性。这也对函数(Function)通用。
- 一般化类型(Generalize Type)—将多个类/函数共用的类型抽象出可以公用的基类(base class),然后利用多态性追加每个类/函数需要的特殊函数。这种重构可以让结构更加清晰,同时可以增加代码的可维护性。
- 函数归父(Pull Up)—或译函数上移,指的是方法从子类移动到父类。
- 函数归子(Push Down)—或译函数下移,指的是方法从父类移动到子类。
- 方法更名(Rename Method)—将方法名称以更好的表达它的用途。
第四次作业
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原文地址:http://www.cnblogs.com/12xinben/p/4513696.html