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1.敏捷开发是在什么样的背景下产生的?
由于软件开发面临许多新的挑战:
(1)软件要快速的进入市场,要求有较高的生产率;(2)客户对软件需求的快速变化,要求快速满足客户需求;(3)软件开发技术的迅速发展,要求更加快速的开发软件。
还由于传统的软件开发方法强调的是过程和文档,他对变化的适应能力偏弱;为了能够迎接这些新的新挑战并提升和改善软件开发的能力,所以在这样的环境下产生了敏捷开发。
1.1其主要特点有哪些?
(1)个人和交流重于流程和工具(2)可用的软件高于完备的的文档(3)与客户合作重于为合同谈判(4)对变更及时做出的反应高于遵循原定计划
1.2什么时候选择敏捷开发更恰当,为什么?
小团队,快速反映,以个人能力为中心,选择敏捷开发较合适。自上而下,建立组织级管理及运行制度,如身之使臂,臂之使指,选择cmmi较合适。因为敏捷开发的可靠性 不高,对团队人数要求也就相对较少,人越少,开发项目就小,故使用敏捷开发较适合。然而对较大的项目开发需要高标准、高质量,所以对大项目来说,要降低风险,就需要大团队的合作。
2.Code smell 是如何产生的?
Code Smell中文译名一般为“代码异味”,或“代码味道”,它是提示代码中某个地方存在错误的一个暗示,开发人员可以通过这种smell(异味)在代码中追捕到问题。在计算机编程社区中,code smell代表了任何标志着事物变坏的征兆。它常常标志代码应该被refactored或者全部的设计都应该被reviewed。这个短语出现在 WardsWiki上,它 是被Kent Beck杜撰出来的。在refactoring兴起之后,这个短语的使用率骤增。
2.2有哪些典型的 code smell?
(1)Duplicated Code。代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring 的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste 的编程风格。
(2)Long method。它是传统结构化的“遗毒”。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图放在一起,特别注意大类和长方法。
(3)Large Class。大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One。
(4)Divergent Change。一个类里面的内容变化率不同。某些状态一小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。
(5)Shotgun Surgery。这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。
(6)Feature Envy。对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。
(7)Data Clumps。某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中……,这些数据或许应该自己独立形成对象。
(8)Primitive Obsession。面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。
(9)Switch Statement。基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state 或strategy。
(10)Parallel Inheritance Hierarchies。并行的继承层次是shotgun surgery 的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。
(11)Lazy Class。一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。
(12)Speculative Generality。一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是test case。不要犹豫,删除它。
(13)Temporary Field。一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。
(14)Message Chain。消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。
(15)Middle Man。对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。
(16)Inappropriate Intimacy。某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。
(17)Alternative Classes with Different Interfaces。做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。
(18)Incomplete Library Class。要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。
(19)Data Class。对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。
(20)Refused Bequest。超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的类层次有问题。
(21)Comments。经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。如果这种感觉太多,表示你需要Refactoring。
2.3代码重构(Code refactoring)有哪些优点?有哪些代码重构的方法?
(1)持续偏纠和改进软件设计
(2)使代码更易为人所理解
(3)帮助发现隐藏的代码缺陷
(4)从长远来看,有助于提高编程效率
2.4有哪些代码重构的方法?
提取类/抽离方法、重命名方法、提取方法、 分离条件、用符号常量替换魔法数字、引入参数对象/保留全局对象等六种方法。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/fgr520fgr/p/4513617.html