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1、敏捷开发是在什么样的背景下产生的?其主要特点有哪些?什么时候选择敏捷开发更恰当,为什么?
传统开发方法是基于客户能够在需求阶段就给出完整、准确的需求的假设,所以期望于在项目初期获得详细的需求,然后严格控制需求变更,最终完成符合需求的软件。
但我们发现实际上往往需求是“涌现”出来的,也就是说是随着开发的不断进展而不断发现出来的,而无法在项目初期就明确的定义它,也就是说传统开发方法的基本假设是错误的,这一新的假设导致了敏捷方法的一系列实践。
传统的软件开发方法认为需求是可以确定,所以采用的是基于工程的开发方法,也就是说期望通过事先的详细策划定义开发的整个过程,而敏捷认为需求是无法在早期完全确定的,所以采用的是基于经验的开发方法,也就是说事先不详细定义整个开发过程,而通过多次迭代来逼近最终目标
特点:1)敏捷开发强调适应性而不是可预测性。2)敏捷开发强调人在项目中的关键作用。3)敏捷开发强调“刚刚好”。 产品可靠性要求:不高,容忍经常出错;需求变化:经常变化;团队人员数量:不多;人员经验:有资深的程序员带队;公司文化:鼓励变化,行业充满变数;实际的例子:写一个微博网站。这就是敏捷开发适用的范围。
2、Code smell 是如何产生的?有哪些典型的 code smell?代码重构(Code refactoring)有哪些优点?有哪些代码重构的方法?
产生:Code Smell中文译名一般为“代码异味”,或“代码味道”,它是提示代码中某个地方存在错误的一个暗示,开发人员可以通过这种smell(异味)在代码中追捕到问题。在计算机编程社区中,code smell代表了任何标志着事物变坏的征兆。它常常标志代码应该被refactored或者全部的设计都应该被reviewed。这个短语出现在 WardsWiki上,它 是被Kent Beck杜撰出来的。在refactoring兴起之后,这个短语的使用率骤增。
典型的)Code smell:
- Duplicated Code。代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring 的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste 的编程风格。与他相对应OAOO 是一个好系统的重要标志。
- Long method。它是传统结构化的“遗毒”。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图放在一起,特别注意大类和长方法。
- Large Class。大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One。
- Divergent Change。一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一 次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单 独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。
- Shotgun Surgery。这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。
- Feature Envy。对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。
- Data Clumps。某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中……,这些数据或许应该自己独立形成对象。
- Primitive Obsession。面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没 有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、 转化率、邮政编码等等。
- Switch Statement。基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state 或strategy。
- Parallel Inheritance Hierarchies。并行的继承层次是shotgun surgery 的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。
- Lazy Class。一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。
- Speculative Generality。一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是test case。不要犹豫,删除它。
- Temporary Field。一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。
- Message Chain。消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。
- Middle Man。对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。
- Inappropriate Intimacy。某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。
- Alternative Classes with Different Interfaces。做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。
- Incomplete Library Class。要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而,如此广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求。库构建者也不是万能的。有时 候我们会发现库类无法实现我们需要的功能。而直接对库类的修改有非常困难。这时候就需要用各种手段进行Refactoring。
- Data Class。对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。
- Refused Bequest。超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的类层次有问题。
优点.重构可以帮助你整理自己的思路,优化代码,从而提高系统的稳定性,和可扩展性。.持续纠偏和改进软件设计。帮助发现隐藏的代码缺陷.从长远来看,有助于提高编程效率
方法:.提取类/抽离方法提取方法。分离条件引入参数对象。保留全局对象。用符号常量替换魔法数字。重命名方法
第四次作业
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原文地址:http://www.cnblogs.com/rjgc123/p/4513686.html