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Icon:
Icon位于javax.swing包中,它是一个接口 public interface Icon,介绍为:一个小的固定大小的图片,通常用于装饰组件
有三个方法:
int getIconHeight();
int getIconWidth();
void paintIcon(Component c,Graphics g,int x,int y);
Icon木有用过,提到它是因为ImageIcon实现了Icon接口(ImageIcon还实现了Accessible,Serializable接口,不过这里不具体说明了)
ImageIcon:
ImageIcon位于javax.swing包中。可以根据Image绘制Icon(这句话很关键),可以使用MediaTracker预载图像(Image也可以)
构造方法不少,举几个常用的:
ImageIcon(Image image);
ImageIcon(String name);
ImageIcon(URL url);
主要方法:
int getIconHeight();
int getIconWidth();
void paintIcon(Component c,Graphics g,int x,int y);
image getImage();
void setImage(Image image);
protect void loadImage(Image image); 加载图像,并在图像已经加载后才返回
要给控件加图片的话,可以很轻松地
JLabel label = new JLabel(new ImageIcon("a.png"));搞定(这个是用来与后面的Image的加图片对比的);
Image:来自于java.awt包中,抽象类Image是表示图形图像的所有类的超类,必须以特定于平台的方式获取图像。
它的主要方法是:Image getScaledInstance(int width,int height,int hints)
hints为:指示用于图像重新取样的算法类型的标志,具体可用的几个参数如下:
SCALE_AREA_AVERAGING 使用 Area Averaging 图像缩放算法。
SCALE_DEFAULT 使用默认的图像缩放算法。
SCALE_FAST 选择一种图像缩放算法,在这种缩放算法中,缩放速度比缩放平滑度具有更高的优先级。
SCALE_REPLICATE 使用 ReplicateScaleFilter 类中包含的图像缩放算法。
SCALE_SMOOTH 选择图像平滑度比缩放速度具有更高优先级的图像缩放算法
我们生成Image对象时需要借助于Toolkit类的getImage方法,而生成Toolkit对象有两种方法,一是借助于Component类的getToolkit()方法,一是借助于Toolkit的静态方法getDefaultToolkit();
所以呢,如果要使用Image类来为组件添加图标的话有两种方法
一种是:
//该类继承了Component或其子类
Image image = getToolkit().getImage("a.png");
JButton jb = new JButton(new ImageIcon(image));
另一种:
Image image = new Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("a.png");
JButton jb = new JButton(new ImageIcon(image));
那么,为什么不直接用ImageIcon呢?前者不是更简单吗?
是的,前者更简单。但是Image可以对图像进行加工(比如调节大小使图像变灰等等)。
举一个例子,使用一个大图片来设置为小按钮的背景图:
效果图如下:
我想看了上面的内容,关于Image和ImageIcon的区别您已经有所体会了吧。
关于他们的互相的转换,也希望大家能够记住,使用起来会相当顺手:
Image的图给ImageIcon
Image image
ImageIcon imageIcon
1.new ImageIcon(image);
2.imageIcon.getImage(image);
3.很可惜的,loadImage方法为protected,我们使用不到了。
ImageIcon的图给Image
1.image = imageIcon.getImage();
关于Icon,Image,ImageIcon的简单的对比参考
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原文地址:http://www.cnblogs.com/newen/p/4513892.html