//注意这里千万不要用this.getApplicationContext(),由于仅仅有Activity才干生成Dialog CharSequence[] items = {"手机相冊", "手机拍照", "清除照片"}; AlertDialog imageDialog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this) .setItems(items, new DialogInterface.OnClickListener(){ public void onClick(DialogInterface dialog, int item) { } 通过.setItems()就能够实现这样的效果,第一个參数是一个数组,第二个參数是一个回调函数,当你点击某一项时触发的事件。 这里有一点要注意,我在開始測试的时候,是这么写的: AlertDialog imageDialog = new AlertDialog.Builder(this.getApplicationContext()); 总是出错,我一直想不到错在哪里,看了错误才知道,WindowManager$BadTokenException: Unable to add window -- token null is not for an application。这里要写Activity,不能写this.getApplicationContext(),大家能够參考这篇文章,自然就明确是怎么回事了。http://www.cnblogs.com/oakpip/archive/2011/04/06/2007310.html
setItems(items, new DialogInterface.OnClickListener() 这里我们是用这种方法设置的,假设非常多怎么办,比方说从数据库中取出来得怎么办?好几十条、甚至好几千条也这样做么?想一想…当然能够了,我測试过的,没有问题,就是非常多,会有下拉条的。
事实上我们另一种方法,大家看以下。这里我通过这种方法实现的。 (參看AlertdialogTest3->MainActivity1.java) AlertDialog能够使用自己定义的layout文件。通常在界面比較复杂的情况下使用。有时候(大多数情况下),我们仅仅是须要在alertdialog中显示一个列表并能够对相关的事件作出操作,这时候用自己定义alertdialog显得过于复杂。用setItem能够做到这一点,可是却不能改变每一个item的高度。这时候能够用setAdapter,在adapter中指定给item指定一个xml布局文件,然后在布局xml文件里定义相关样式。 builder.setAdapter(new ArrayAdapter(MainActivity.this, android.R.layout.simple_dropdown_item_1line,items), new DialogInterface.OnClickListener(){ 效果和用setItems()是一样的,这里的数据我都是用数组表示的。并没有从数据库取出来?又回到刚才的问题,假设是从数据库取出来的呢?可不能够在每一条前面加个图标呢?在后面加一个单选button呢?答案是肯定的。请看后面的介绍。
以下的东西转自一个网友的文章,大家再看看,印象就更深了。 创建对话框 一个对话框通常是一个出如今当前Activity之上的一个小窗体. 处于以下的Activity失去焦点, 对话框接受全部的用户交互. 对话框一般用于提示信息和与当前应用程序直接相关的小功能. Android API 支持下列类型的对话框对象: 警告对话框 AlertDialog: 一个能够有0到3个button, 一个单选框或复选框的列表的对话框. 警告对话框能够创建大多数的交互界面, 是推荐的类型. 进度对话框 ProgressDialog: 显示一个进度环或者一个进度条. 因为它是AlertDialog的扩展, 所以它也支持button. 日期选择对话框 DatePickerDialog: 让用户选择一个日期. 时间选择对话框 TimePickerDialog: 让用户选择一个时间. 假设你希望自己定义你的对话框, 能够扩展Dialog类. Showing a Dialog 显示对话框 一个对话框总是被创建和显示为一个Activity的一部分. 你应该在Activity的onCreateDialog(int)中创建对话框. 当你使用这个回调函数时,Android系统自己主动管理每一个对话框的状态并将它们和Activity连接, 将Activity变为对话框的"全部者".
这样,每一个对话框从Activity继承一些属性. 比如,当一个对话框打开时, MENU键会显示Activity的菜单, 音量键会调整Activity当前使用的音频流的音量. 注意: 假设你希望在onCreateDialog()方法之外创建对话框, 它将不会依附在Activity上. 你能够使用setOwnerActivity(Activity)来将它依附在Activity上. 当你希望显示一个对话框时, 调用showDialog(int)并将对话框的id传给它. 当一个对话框第一次被请求时,Android调用onCreateDialog(int). 这里是你初始化对话框的地方. 这个回调函数传入的id和showDialog(int)同样. 创建对话框之后,将返回被创建的对象. 在对话框被显示之前,Android还会调用onPrepareDialog(int, Dialog). 假设你希望每次显示对话框时有动态更改的内容, 那么就改写这个函数. 该函数在每次一个对话框打开时都调用. 假设你不定义该函数,则对话框每次打开都是一样的. 该函数也会传入对话框的id以及你在onCreateDialog()中创建的Dialog对象. 最好的定义onCreateDialog(int) 和onPrepareDialog(int, Dialog) 的方法就是使用一个switch语句来检查传入的id. 每一个case创建对应的对话框. 比如, 一个游戏使用两个对话框: 一个来指示游戏暂停,还有一个指示游戏结束. 首先, 为它们定义ID:static
final int DIALOG_PAUSED_ID = 0; static final int DIALOG_GAMEOVER_ID = 1; 然后, 在onCreateDialog(int)中增加一个switch语句: protected Dialog onCreateDialog(int id) { Dialog dialog; switch(id) { case DIALOG_PAUSED_ID: // do the work to define the pause Dialog break; case DIALOG_GAMEOVER_ID: // do the work to define the game over Dialog break; default: dialog = null; } return dialog; } 注意: 在这个样例中, case语句为空由于定义Dialog的程序在后面会有介绍. 在须要显示对话框是, 调用showDialog(int), 传入对话框的id: showDialog(DIALOG_PAUSED_ID);Dismissing a Dialog 解除对话框 当你准备关闭对话框时, 你能够使用dismiss()函数. 假设须要的话, 你也能够从Activity调用dismissDialog(int), 二者效果是一样的. 假设你使用onCreateDialog(int)来管理你的对话框的状态, 那么每次你的对话框被解除时, 该对话框对象的状态会被Activity保存. 假设你决定你不再须要这个对象或者须要清除对话框的状态, 那么你应该调用 removeDialog(int). 这将把全部该对象的内部引用移除,
假设该对话框在显示的话将被解除. Using dismiss listeners 使用解除监听器 假设你希望在对话框解除时执行某些程序, 那么你应该给对话框附加一个解除监听器. 首先定义DialogInterface.OnDismissListener接口. 这个接口仅仅有一个方法, onDismiss(DialogInterface), 该方法将在对话框解除时被调用. 然后将你的OnDismissListener实现传给setOnDismissListener(). 然而,注意对话框也能够被"取消". 这是一个特殊的情形, 它意味着对话框被用户显式的取消掉. 这将在用户按下"back"键时, 或者对话框显式的调用cancel()(按下对话框的cancelbutton)时发生. 当一个对话框被取消时, OnDismissListener将仍然被通知, 但假设你希望在对话框被显示取消(而不是正常解除)时被通知,
则你应该使用setOnCancelListener()注冊一个DialogInterface.OnCancelListener. Creating an AlertDialog 创建警告对话框 An AlertDialog is an extension of the Dialog class. It is capable of constructing most dialog user interfaces and is the suggested dialog type.
You should use it for dialogs that use any of the following features: 一个警告对话框是对话框的一个扩展. 它可以创建大多数对话框用户界面而且是推荐的对话框类新星. 对于须要下列不论什么特性的对话框,你都应该使用它: 一个标题 一条文字消息 1个-3个button 一个可选择的列表(单选框或者复选框) 要创建一个AlertDialog, 使用AlertDialog.Builder子类. 使用AlertDialog.Builder(Context)来得到一个Builder, 然后使用该类的公有方法来定义AlertDialog的属性. 设定好以后, 使用create()方法来获得AlertDialog对象. 以下的主题展示了怎样为AlertDialog定义不同的属性, 使用AlertDialog.Builder类. 假设你使用这些演示样例代码, 你能够在onCreateDialog()中返回最后的Dialog对象来获得图片中对话框的效果. Adding buttons 添加按钮
要创建一个如图所看到的的窗体, 使用set...Button()方法: AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); builder.setMessage("Are you sure you want to exit?") .setCancelable(false) .setPositiveButton("Yes", new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { MyActivity.this.finish(); } }) .setNegativeButton("No", new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { dialog.cancel(); } }); AlertDialog alert = builder.create(); 首先,使用setMessage(CharSequence)为对话框添加一条消息。 然后, 開始连续调用方法, 使用setCancelable(boolean)将对话框设为不可取消(不能使用back键来取消)。对每个button,使用set...Button() 方法,该方法接受button名称和一个DialogInterface.OnClickListener,该监听器定义了当用户选择该button时应做的动作。 注意:对每种button类型,仅仅能为AlertDialog创建一个。也就是说,一个AlertDialog不能有两个以上的"positive"button。这使得可能的button数量最多为三个:肯定、否定、中性。这些名字和实际功能没有联系,可是将帮助你记忆它们各做什么事情。Adding a list 添加列表
要创建一个具有可选项的AlertDialog,使用setItems()方法: final CharSequence[] items = {"Red", "Green", "Blue"}; AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); builder.setTitle("Pick a color"); builder.setItems(items, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int item) { Toast.makeText(getApplicationContext(), items[item], Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); AlertDialog alert = builder.create(); 首先添加一个标题。然后使用setItems()添加一个可选列表,该列表接受一个选项名称的列表和一个DialogInterface.OnClickListener, 后者定义了选项相应的响应。 Adding checkboxes and radio buttons 添加单选框和复选框
要创建一个带有多选列表或者单选列表的对话框, 使用setMultiChoiceItems()和setSingleChoiceItems()方法。假设你在onCreateDialog()中创建可选择列表, Android会自己主动管理列表的状态. 仅仅要activity仍然活跃, 那么对话框就会记住刚才选中的选项,但当用户退出activity时,该选择丢失。 注意: 要在你的acitivity离开和暂停时保存选择, 你必须在activity的声明周期中正确的保存和恢复设置。为了永久性保存选择,你必须使用数据存储技术中的一种。 要创建一个具有单选列表的AlertDialog,仅仅需将一个样例中的setItems()换成 setSingleChoiceItems():final CharSequence[] items = {"Red", "Green", "Blue"}; AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); builder.setTitle("Pick a color"); builder.setSingleChoiceItems(items, -1, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int item) { Toast.makeText(getApplicationContext(), items[item], Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); AlertDialog alert = builder.create(); 第二个參数是默认被选中的选项位置,使用“-1”来表示默认情况下不选中不论什么选项。 Creating a ProgressDialog 创建进度对话框
一个ProgressDialog(进度对话框)是AlertDialog的扩展。它能够显示一个进度的动画——进度环或者进度条。这个对话框也能够提供button,比如取消一个下载等。 打开一个进度对话框非常easy,仅仅须要调用 ProgressDialog.show()就可以。比如,上图的对话框能够不通过onCreateDialog(int),而直接显示: ProgressDialog dialog = ProgressDialog.show(MyActivity.this, "", "Loading. Please wait...", true); 第一个參数是应用程序上下文。第二个为对话框的标题(这里为空),第三个为对话框内容, 最后一个为该进度是否为不可确定的(这仅仅跟进度条的创建有关,见下一节)。 进度对话框的默认样式为一个旋转的环。假设你希望显示运行进度值,请看下一节。 Showing a progress bar 显示运行进度条 使用一个动画进度条来显示运行进度: 使用 ProgressDialog(Context)构造函数来初始化一个ProgressDialog对象。 将进度样式设置为"STYLE_HORIZONTAL",使用setProgressStyle(int)方法。而且设置其他属性,比如内容等。 在须要显示时调用show()或者从onCreateDialog(int)回调函数中返回该ProgressDialog。 你能够使用 setProgress(int)或者incrementProgressBy(int)来添加显示的进度。 比如,你的设置可能像这样:ProgressDialog progressDialog; progressDialog = new ProgressDialog(mContext); progressDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL); progressDialog.setMessage("Loading..."); progressDialog.setCancelable(false); 设置非常easy。大部分创建进度对话框须要的代码是在更新它的进程中。你可能须要在一个新的线程中更新它,并使用Handler来将进度报告给Activity。假设你不熟悉使用Handler和另外的线程,请看下列样例,该样例使用了一个新的线程来更新进度。 Example ProgressDialog with a second thread 例--使用一个线程来显示运行进度对话框 这个样例使用一个线程来跟踪一个进程的进度(事实上为从1数到100)。每当进度更新时,该线程通过Handler给主activity发送一个消息。主 Activity更新ProgressDialog.package com.example.progressdialog; import android.app.Activity; import android.app.Dialog; import android.app.ProgressDialog; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; public class NotificationTest extends Activity { static final int PROGRESS_DIALOG = 0; Button button; ProgressThread progressThread; ProgressDialog progressDialog; /** Called when the activity is first created. */ public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); // Setup the button that starts the progress dialog button = (Button) findViewById(R.id.progressDialog); button.setOnClickListener(new OnClickListener(){ public void onClick(View v) { showDialog(PROGRESS_DIALOG); } }); } protected Dialog onCreateDialog(int id) { switch(id) { case PROGRESS_DIALOG: progressDialog = new ProgressDialog(NotificationTest.this); progressDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL); progressDialog.setMessage("Loading..."); progressThread = new ProgressThread(handler); progressThread.start(); return progressDialog; default: return null; } } // Define the Handler that receives messages from the thread and update the progress final Handler handler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { int total = msg.getData().getInt("total"); progressDialog.setProgress(total); if (total >= 100){ dismissDialog(PROGRESS_DIALOG); progressThread.setState(ProgressThread.STATE_DONE); } } }; /** Nested class that performs progress calculations (counting) */ private class ProgressThread extends Thread { Handler mHandler; final static int STATE_DONE = 0; final static int STATE_RUNNING = 1; int mState; int total; ProgressThread(Handler h) { mHandler = h; } public void run() { mState = STATE_RUNNING; total = 0; while (mState == STATE_RUNNING) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { Log.e("ERROR", "Thread Interrupted"); } Message msg = mHandler.obtainMessage(); Bundle b = new Bundle(); b.putInt("total", total); msg.setData(b); mHandler.sendMessage(msg); total++; } } /* sets the current state for the thread, * used to stop the thread */ public void setState(int state) { mState = state; } } } Creating a Custom Dialog 创建自己定义对话框