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l 设计两个类Bird、Dog
// Bird的声明
@interface Bird : NSObject { @public int weight; } - (void)eat; @end // Bird的定义 @implementation Bird - (void)eat { NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight); } @end // Dog的声明 @interface Dog : NSObject { @public int weight; } - (void)eat; @end // Dog的定义 @implementation Dog - (void)eat { NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight); } @end
// Animal的声明
@interface Animal : NSObject { @public int weight; } - (void)eat; @end // Animal的定义 @implementation Animal - (void)eat { NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight); } @end l 子类在父类的基础上拓充属性和方法 // Bird的声明 @interface Bird : Animal { @public int height; } - (void)fly; @end // Bird的定义 @implementation Bird - (void)fly { NSLog(@"飞飞飞-高度:%d", height); } @end // Dog的声明 @interface Dog : Animal { @public int speed; } - (void)run; @end // Dog的定义 @implementation Dog - (void)run { NSLog(@"跑跑跑-高度:%d", speed); } @end
l 父类被继承了还是能照常使用的
l 父类的静态方法
l 画继承结构图,从子类抽取到父类
l NSObject的引出:全部OC类的最终父类,包含了一些常用方法,比如+new
l 父类\超类 superclass
l 子类 subclass\subclasses
l 不改变原来模型的基础上,拓充方法
l 建立了类与类之间的联系
l 抽取了公共代码
l 坏处:耦合性强
#import <Foundation/Foundation.h>
/*
1.继承的好处:
1> 抽取重复代码
2> 建立了类之间的关系
3> 子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法
2.注意点
1> 基本上所有类的根类是NSObject
*/
/********Animal的声明*******/
@interface Animal : NSObject { int _age; double _weight; } - (void)setAge:(int)age; - (int)age; - (void)setWeight:(double)weight; - (double)weight; @end /********Animal的实现*******/ @implementation Animal - (void)setAge:(int)age { _age = age; } - (int)age { return _age; } - (void)setWeight:(double)weight { _weight = weight; } - (double)weight { return _weight; } @end
/********Dog*******/
// : Animal 继承了Animal,相当于拥有了Animal里面的所有成员变量和方法
// Animal称为Dog的父类
// Dog称为Animal的子类
@interface Dog : Animal @end @implementation Dog @end /********Cat*******/ @interface Cat : Animal @end @implementation Cat @end int main() { Dog *d = [Dog new]; [d setAge:10]; NSLog(@"age=%d", [d age]); return 0; }
l 单继承
l 子类和父类不能有相同的成员变量
l 方法的重写
/*
1.重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法
2.注意
1> 父类必须声明在子类的前面
2> 子类不能拥有和父类相同的成员变量
3> 调用某个方法时,优先去当前类中找,如果找不到,去父类中找
2.坏处:耦合性太强
*/
#import <Foundation/Foundation.h> // Person @interface Person : NSObject { int _age; } - (void)setAge:(int)age; - (int)age; - (void)run; + (void)test; @end @implementation Person + (void)test { NSLog(@"Person+test"); } - (void)run { NSLog(@"person---跑"); } - (void)setAge:(int)age { _age = age; } - (int)age { return _age; } @end
// Student
@interface Student : Person { int _no; // int _age; } + (void)test2; @end @implementation Student
// 重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法
- (void)run { NSLog(@"student---跑"); } + (void)test2 { [self test]; } @end int main() { [Student test2]; // Student *s = [Student new]; // // [s run]; return 0; }
l 它的所有属性都是你想要的,一般就继承
l 它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类
/*
1.继承的使用场合
1> 当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中
2> 当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类
A
{ int _age; int _no; }
{ int _weight; } // 继承:xx 是 xxx // 组合:xxx 拥有 xxx
2.组合
A { int _age; int _no; } B { A *_a; int _weight; }
@interface Score : NSObject { int _cScore; int _ocScore; } @end @implementation Score @end @interface Student : NSObject { // 组合 Score *_score; // int _cScore; // int _ocScore; int _age; } @end @implementation Student @end
l 分别调用父类的对象方法和类方法
/* 僵尸 跳跃僵尸、舞王僵尸、铁桶僵尸 */ #import <Foundation/Foundation.h> /* super的作用 1.直接调用父类中的某个方法 2.super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法 super处在类方法中,那么就会调用父类的类方法 3.使用场合:子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为 */ // 僵尸 @interface Zoombie : NSObject - (void)walk; + (void)test; - (void)test; @end @implementation Zoombie - (void)walk { NSLog(@"往前挪两步******"); } + (void)test { NSLog(@"Zoombie+test"); } - (void)test { NSLog(@"Zoombie-test"); } @end // 跳跃僵尸 @interface JumpZoombie : Zoombie + (void)haha; - (void)haha2; @end @implementation JumpZoombie + (void)haha { [super test]; } - (void)haha2 { [super test]; } - (void)walk { // 跳两下 NSLog(@"跳两下"); // 走两下(直接调用父类的walk方法) [super walk]; //NSLog(@"往前挪两步----"); } @end int main() { //[JumpZoombie haha]; JumpZoombie *jz = [JumpZoombie new]; [jz haha2]; return 0; }
l 某一类事物的多种形态
l OC对象具有多态性
Person *p = [Student new]; p->age = 100; [p walk];
l 子类对象赋值给父类指针
l 父类指针访问对应的属性和方法
l 用父类接收参数,节省代码
l 不能访问子类的属性(可以考虑强制转换)
l 动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法
NSStirng *str = @“Hello”;
NSString *name = @”mj”;
NSLog(@“我的名字是%@”, name);
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原文地址:http://www.cnblogs.com/sundaboke/p/4515042.html