UML类图:
实例实现代码:
//抽象算法类 abstract class Strategy { //算法方法 public abstract void AlgorithmInterface(); } //具体算法A class ConcreteStrategyA : Strategy { //算法A实现方法 public override void AlgorithmInterface() { Console.WriteLine("算法A实现"); } } //具体算法B class ConcreteStrategyB : Strategy { //算法B实现方法 public override void AlgorithmInterface() { Console.WriteLine("算法B实现"); } } //具体算法C class ConcreteStrategyC : Strategy { //算法C实现方法 public override void AlgorithmInterface() { Console.WriteLine("算法C实现"); } } //上下文 class Context { Strategy strategy; public Context(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } //上下文接口 public void ContextInterface() { strategy.AlgorithmInterface(); } }
客户端实现:
static void Main(string[] args) { Context context; context = new Context(new ConcreteStrategyA()); context.ContextInterface(); context = new Context(new ConcreteStrategyB()); context.ContextInterface(); context = new Context(new ConcreteStrategyC()); context.ContextInterface(); Console.Read(); }
策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。
Context(应用场景):
1.需要使用ConcreteStrategy提供的算法。
2.内部维护一个Strategy的实例。
3.负责动态设置运行时Strategy具体的实现算法。
4.负责跟Strategy之间的交互和数据传递。
Strategy(抽象策略类):
定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,Context使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
ConcreteStrategy(具体策略类):
实现了Strategy定义的接口,提供具体的算法实现。
应用场景:
1.多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
2.需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。
3.对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。
策略模式和工厂模式的区别:
一个关注对象创建
一个关注行为的封装
工厂模式是创建型的设计模式,它接受指令,创建出符合要求的实例;它主要解决的是资源的统一分发,将对象的创建完全独立出来,让对象的创建和具体的使用客户无关。
策略模式是为了解决的是策略的切换与扩展,更简洁的说是定义策略族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,策略模式让策略的变化独立于使用策略的客户。
参考资料
-《大话设计模式》原文地址:http://blog.csdn.net/junjun150013652/article/details/45845831